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    「游戏开发」请别再说Unity不如Unreal:Unity室内场景 + 光照练习 3

    关注“indienova”,挖掘独立游戏的更多乐趣引言上两节慢吞吞的补了很多技术实现的细节,感觉要是把用到的所有技术细节都过一遍可能还需要若干篇文章。所以决定先把整体的流程这篇好玩的写了,以后再慢慢补技术细节的部分。模型导入导入房间,沙发,雕像和电视机模型,同时还有相对应的贴图。导入时,导入选项的G...

    再做一个Android!Google发布第二代VR眼镜Cardboard

    在去年的GoogleI/O上,Google向所有与会者发放了一款名为Cardboard的纸盒版虚拟现实眼镜,相比OculusRift等颇为酷炫的VR头盔,第一代Cardboard着实糙得很。不过,尽管它的效果比起专业的VR设备还有一定的差距,但却也代表了Google的Geek文化和创造精神。如今...

    Unity2D 开发 + UGUI 系列教程(二)

    据我了解,很多人也像我刚开始那样,以为角色站在地上是使用重力模拟出来的效果,地面和角色都有刚体来实现,跳跃就是给角色一个向上冲力。但是这样做有很多弊端,最主要的就是,你无法精确控制角色的位移距离、方向等,因为这一切都由引擎代替你控制了。但是用代码模拟,可能好多新人光是想想就觉得头大,我怎么计算角色应...

    HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

    本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者:HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性。Unity还提供更多底层的空间映射API,以便开发者能够完全控制空间映射特性,满足定制...

    面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 4 部分

    编辑器优化压缩纹理不必要的高分辨率纹理很容易成为移动游戏中的瓶颈,造成硬件效率降低。因此,您不仅需要确认场景中所用纹理是否采用压缩格式,而且还需要核实您已经选中GenerateMipMaps复选框,以支持MIP贴图处理。除纹理分辨率之外,MIP贴图处理类似于之前讨论的LOD系统...

    多人生存名作《腐蚀》10周年纪念 多平台半价促销

    FacepunchStudios工作室日前宣布,旗下多人生存名作《腐蚀》迎来发售10周年,作为纪念多平台版本均开始半价促销,截止到12月22日,感兴趣的玩家可以关注下了。·《腐蚀(Rust)》是采用Unity3D制作的第一人称僵尸生存网络游戏,目前已经登陆PC(Steam)、PlayStatio...

    【6.Physics和动画】5.动画(动画电影大全免费观看国语动画片)

    5.动画现在,角色可以移动了,但在移动时形象一直不变,对于玩家来说比较生硬,本节中我们让角色在移动时能够播放动画。...

    VOculus Rift、Gear VR平台开发者合作申请指南

    编译/游戏陀螺案山子OculusHome平台——OculusRift和三星Gear主要的应用平台,包括PC版和移动版都可以使用。而现在使用的OculusShare平台,据悉将来也会整合到OculusHome中,所以OculusHome将成为其最大的综合平台。现在Oculus平台上,国内开...

    微软推Holographic Remoting Player

    近日,微软推出一款HoloLens应用程序——HolographicRemotingPlayer,可以连接支持全息远程(HolographicRemoting)的PC应用和游戏。该应用可以将全息内容从PC实时传输到HoloLens,整个过程通过Wi-Fi连接。Windows...

    多人生存《腐蚀》开启邀请制新服务器 虚拟偶像主播集中

    MCN与C+日前宣布,与多人生存游戏名作《腐蚀》合作推出邀请制新服务器“C+RUST”,受邀者多为知名虚拟偶像与人气主播,敬请期待。·《腐蚀(Rust)》是采用Unity3D制作的第一人称僵尸生存网络游戏,游戏是采取PVP(playervsplayer),玩家看见其他玩家可以选择结伴、无视、...