百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

haoteby 2025-07-10 14:56 50 浏览

本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者:

  1. HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性。
  2. Unity还提供更多底层的空间映射API,以便开发者能够完全控制空间映射特性,满足定制复杂的应用需求

为了在应用使用空间映射特性,你必须在应用权限清单中启用SpatialPerception能力。

Setting the SpatialPerception capability 设置SpatialPerception能力

为了使应用能够使用空间映射数据,SpatialPerception能力必须被启用。

使用以下步骤启用此能力:

  1. 在Unity编辑器中,进入Player Settings选项(Edit > Project Settings > Player)
  2. 点击Window Store选项卡
  3. 展开Publish Settings选项,并在Capabilities列表勾选SpatialPerception选项

注意:如果你已经把Unity项目导出为Visual Studio项目,你需要重新导出修改后的项目到新文件夹或者手动在VS中修改AppxManifest应用清单。

空间映射特性也要求项目MaxVersionTested版本最低为10.0.10586.0:

  1. 在VS项目解决方案中,双击Package.appxmanifest文件,并右键选中查看源码方式打开
  2. 找到TargetDeviceFamily这一行,并将MaxVersionTested="10.0.10240.0" 修改为 MaxVersionTested="10.0.10586.0"
  3. 保存Package.appmanifest文件

Spatial mapping components 空间映射组件

HoloToolkit项目提供了几个方案帮助你简单快速集成空间映射特性。

对于默认的空间映射需求,我们推荐使用SpatialMappingComponent目录下的 SpatialMappingCollider.cs 和 the
SpatialMapppingRenderer.cs脚本。如果你需要从网络或者文件载入空间网格,可以使用SpatialMapping目录下的脚本。

额外的信息可以在HoloToolkit项目Github主页上找到。

How to use the API 如何使用底层API

命名空间: UnityEngine.VR.WSA

类型: SurfaceObserver,SurfaceChange,SurfaceData,SurfaceId

SurfaceObserver是主要使用到的API对象,下面是应用使用空间映射特性推荐的大致流程。

Set up the SurfaceObserver(s) 设定SurfaceObserver对象

你要为每一个需要空间映射数据的空间区域在应用中初始化一个SurfaceObserver对象。

SurfaceObserver surfaceObserver;

 void Start  {
     surfaceObserver = new SurfaceObserver;
 }

通过调用SetVolumeAsSphere、SetVolumeAsAxisAlignedBox、 SetVolumeAsOrientedBox、 或 SetVolumeAsFrustum方法可以为每个SurfaceObserver对象指定它们需要获取数据的空间范围。以后你还可以通过再次调用它们来重新设定检测的空间范围。

void Start  {
    ...
     surfaceObserver.SetVolumeAsAxisAlignedBox(Vector3.zero, new Vector3(3, 3, 3));
}

当你调用SurfaceObserver.Update方法时,需要每一个SurfaceObserver对象检测区域中的空间表面(spatial surface)指定事件处理方法。

private void OnSurfaceChanged(SurfaceId surfaceId, SurfaceChange changeType, Bounds bounds, System.DateTime updateTime)
 {
    //处理空间表面变化
 }

Handling Surface Changes 处理空间表面变化

关于空间表面变化,有几个典型情形需要处理。Added状态和Updated状态可以使用相同的代码处理,Removed状态则使用另一种代码来处理。

  • 在Added和Updated情形下,我们从字典中添加或者获取代码当前网格的对象,使用必要的组件来创建一个SurfaceData结构体,然后调用RequestMeshDataAsync方法在场景中使用网格数据和位置来填充对象。
  • 在Removed情形下,我们从字典中移除当前网格代表的对象并销毁它。
System.Collections.Generic.Dictionary<SurfaceId, GameObject> spatialMeshObjects = new System.Collections.Generic.Dictionary<SurfaceId, GameObject>;

   private void OnSurfaceChanged(SurfaceId surfaceId, SurfaceChange changeType, Bounds bounds, System.DateTime updateTime)
   {
       switch (changeType)
       {
 case SurfaceChange.Added:
 case SurfaceChange.Updated:
 if (!spatialMeshObjects.ContainsKey(surfaceId))
 {
 spatialMeshObjects[surfaceId] = new GameObject("spatial-mapping-" + surfaceId);
 spatialMeshObjects[surfaceId].transform.parent = this.transform;
 spatialMeshObjects[surfaceId].AddComponent<MeshRenderer>;
 }
 GameObject target = spatialMeshObjects[surfaceId];
 SurfaceData sd = new SurfaceData(
 //系统返回的surface id,
 //当前对象的MeshFilter组件
 target.GetComponent<MeshFilter> ?? target.AddComponent<MeshFilter>,
 //用于在空间中定位对象的空间锚
 target.GetComponent<WorldAnchor> ?? target.AddComponent<WorldAnchor>,
 //当前网格对象的MeshCollider组件
 target.GetComponent<MeshCollider> ?? target.AddComponent<MeshCollider>,
 //每立方米网格三角形的数量
 1000,
 //bakeMeshes -如果是true,MeshCollider会被数据填充,反之MeshCollider为空
 true
 );

 SurfaceObserver.RequestMeshAsync(sd, OnDataReady);
 break;
 case SurfaceChange.Removed:
 var obj = spatialMeshObjects[surfaceId];
 spatialMeshObjects.Remove(surfaceId);
 if (obj != null)
 {
 GameObject.Destroy(obj);
 }
 break;
 default:
 break;
       }
   }

Handing Data Ready 处理DataReady事件

OnDataReady事件方法会接收到一个SurfaceData对象,它包含了WorldAnchor、MeshFilter和MeshCollider对象数据,表示了当前关联的空间表面最新状态。通过访问Mesh Filter对象的Mesh数据可以进行性能分析或者处理网格。使用最新的Mesh数据来渲染空间表面并将它用于物理碰撞或者射线击中对象。确认SurfaceData内容不为空很重要。

Start processing on updates 处理更新操作

SurfaceObserver.Update方法只能延时调用,可以每帧更新都调用。

void Start  {
    ...
     StartCoroutine(UpdateLoop);
}

 IEnumerator UpdateLoop
    {
        var wait = new WaitForSeconds(2.5f);
        while(true)
        {
 surfaceObserver.Update(OnSurfaceChanged);
 yield return wait;
        }
    }

HoloToolKit

HoloToolkit项目是基于Unity API封装的一系列很有用的全息开发代码工具集合,能帮助开发者快速集成HoloLens特性。

Troubleshooting 问题诊断

  • 确保你启用了 SpatialPreception能力

  • 当追踪焦点丢失时,在接下来的OnSurfaceChanged事件处理中将会移除所以的网格。

相关推荐

一日一技:用Python程序将十进制转换为二进制

用Python程序将十进制转换为二进制通过将数字连续除以2并以相反顺序打印其余部分,将十进制数转换为二进制。在下面的程序中,我们将学习使用递归函数将十进制数转换为二进制数,代码如下:...

十进制转化成二进制你会吗?#数学思维

六年级奥赛起跑线:抽屉原理揭秘。同学们好,我是你们的奥耀老师。今天一起来学习奥赛起跑线第三讲二进制计数法。例一:把十进制五十三化成二进制数是多少?首先十进制就是满十进一,二进制就是满二进一。二进制每个...

二进制、十进制、八进制和十六进制,它们之间是如何转换的?

在学习进制时总会遇到多种进制转换的时候,学会它们之间的转换方法也是必须的,这里分享一下几种进制之间转换的方法,也分享两个好用的转换工具,使用它们能够大幅度的提升你的办公和学习效率,感兴趣的小伙伴记得点...

c语言-2进制转10进制_c语言 二进制转十进制

#include<stdio.h>intmain(){charch;inta=0;...

二进制、八进制、十进制和十六进制数制转换

一、数制1、什么是数制数制是计数进位的简称。也就是由低位向高位进位计数的方法。2、常用数制计算机中常用的数制有二进制、八进制、十进制和十六进制。...

二进制、十进制、八进制、十六进制间的相互转换函数

二进制、十进制、八进制、十六进制间的相互转换函数1、输入任意一个十进制的整数,将其分别转换为二进制、八进制、十六进制。2、程序代码如下:#include<iostream>usingna...

二进制、八进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换

从大学开始系统的接触计算机专业,到现在已经过去十几年了,今天整理一下基础的进制转换,希望给还在上高中的表妹一个入门的引导,早日熟悉这个行业。一、二进制、八进制、十进制和十六进制是如何定义的?二进制是B...

二进制如何转换成十进制?_二进制如何转换成十进制例子图解

随着社会的发展,电器维修由继电器时代逐渐被PLC,变频器,触摸屏等工控时代所替代,特别是plc编程,其数据逻辑往往涉及到数制二进制,那么二进制到底是什么呢?它和十进制又有什么区别和联系呢?下面和朋友们...

二进制与十进制的相互转换_二进制和十进制之间转换

很多同学在刚开始接触计算机语言的时候,都会了解计算机的世界里面大多都是二进制来表达现实世界的任何事物的。当然现实世界的事务有很多很多,就拿最简单的数字,我们经常看到的数字大多都是十进制的形式,例如:我...

十进制如何转换为二进制,二进制如何转换为十进制

用十进制除以2,除的断的,商用0表示;除不断的,商用1表示余0时结束假如十进制用X表示,用十进制除以2,即x/2除以2后为整数的(除的断的),商用0表示;除以2除不断的,商用1表示除完后的商0或1...

十进制数如何转换为二进制数_十进制数如何转换为二进制数举例说明

我们经常听到十进制数和二进制数,电脑中也经常使用二进制数来进行计算,但是很多人却不清楚十进制数和二进制数是怎样进行转换的,下面就来看看,十进制数转换为二进制数的方法。正整数转二进制...

二进制转化为十进制,你会做吗?一起来试试吧

今天孩子问把二进制表示的110101改写成十进制数怎么做呀?,“二进制”简单来说就是“满二进一”,只用0和1共两个数字表示,同理我们平常接触到的“十进制”是“满十进一”,只用0-9共十个数字表示。如果...

Mac终于能正常打游戏了!苹果正逐渐淘汰Rosetta转译

Mac玩家苦转译久矣!WWDC2025苹果正式宣判Rosetta死刑,原生游戏时代终于杀到。Metal4光追和AI插帧技术直接掀桌,连Steam都连夜扛着ARM架构投诚了。看到《赛博朋克2077》...

怎么把视频的声音提出来转为音频?音频提取,11款工具实测搞定

想把视频里的声音单独保存为音频文件(MP3/AAC/WAV/FLAC)用于配音、播客、听课或二次剪辑?本文挑出10款常用工具,给出实测可复现的操作步骤、优缺点和场景推荐。1)转换猫mp3转换器(操作门...

6个mp4格式转换器测评:转换速度与质量并存!

MP4视频格式具有兼容性强、视频画质高清、文件体积较小、支持多种编码等特点,适用于网络媒体传播。如果大家想要将非MP4格式的视频转换成MP4的视频格式的话,可以使用MP4格式转换器更换格式。本文分别从...