golang2021数据格式(69)Go语言将结构体数据保存为JSON格式数据
haoteby 2025-10-23 02:21 3 浏览
FieldName int `json:"-"`:表示该字段被本包忽略;
FieldName int `json:"myName"`:表示该字段在 JSON 里使用“myName”作为键名;
FieldName int `json:"myName,omitempty"`:表示该字段在 JSON 里使用“myName”作为键名,并且如果该字段为空时将其省略掉;
FieldName int `json:",omitempty"`:该字段在json里的键名使用默认值,但如果该字段为空时会被省略掉,注意 omitempty 前面的逗号不能省略。
JSON 格式是一种对象文本格式,是当前互联网最常用的信息交换格式之一。在Go语言中,可以使用 json.Marshal() 函数将结构体格式的数据格式化为 JSON 格式。
想要使用 json.Marshal() 函数需要我们先引入 encoding/json 包,示例代码如下:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
func main() {
// 声明技能结构体
type Skill struct {
Name string
Level int
}
// 声明角色结构体
type Actor struct {
Name string
Age int
Skills []Skill
}
// 填充基本角色数据
a := Actor{
Name: "cow boy",
Age: 37,
Skills: []Skill{
{Name: "Roll and roll", Level: 1},
{Name: "Flash your dog eye", Level: 2},
{Name: "Time to have Lunch", Level: 3},
},
}
result, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
jsonStringData := string(result)
fmt.Println(jsonStringData)
}
运行结果如下:
{
"Name":"cow boy",
"Age":37,
"Skills":[
{
"Name":"Roll and roll",
"Level":1
},
{
"Name":"Flash your dog eye",
"Level":2
},
{
"Name":"Time to have Lunch",
"Level":3
}
]
}
通过运行结果可以看出我们成功的将结构体数据转换成了 JSON 格式。
提示:为了便于查看这里将输出结果做了格式化处理。
在转换 JSON 格式时,JSON 的各个字段名称默认使用结构体的名称,如果想要指定为其它的名称我们可以在声明结构体时添加一个`json:" "`标签,在" "中可以填入我们想要的内容,代码如下所示:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
func main() {
// 声明技能结构体
type Skill struct {
Name string `json:"name"`
Level int `json:"level"`
}
// 声明角色结构体
type Actor struct {
Name string
Age int
Skills []Skill
}
// 填充基本角色数据
a := Actor{
Name: "cow boy",
Age: 37,
Skills: []Skill{
{Name: "Roll and roll", Level: 1},
{Name: "Flash your dog eye", Level: 2},
{Name: "Time to have Lunch", Level: 3},
},
}
result, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
jsonStringData := string(result)
fmt.Println(jsonStringData)
}
运行结果如下:
{
"Name":"cow boy",
"Age":37,
"Skills":[
{
"name":"Roll and roll",
"level":1
},
{
"name":"Flash your dog eye",
"level":2
},
{
"name":"Time to have Lunch",
"level":3
}
]
}
通过运行结果可以看出,我们成功将 Skill 结构体的 Name 和 Level 字段转换成了想要的内容。
我们还可以在上面的标签的" "中加入 omitempty(使用逗号,与前面的内容分隔),来过滤掉转换的 JSON 格式中的空值,如下所示:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
func main() {
// 声明技能结构体
type Skill struct {
Name string `json:"name,omitempty"`
Level int `json:"level"`
}
// 声明角色结构体
type Actor struct {
Name string
Age int
Skills []Skill
}
// 填充基本角色数据
a := Actor{
Name: "cow boy",
Age: 37,
Skills: []Skill{
{Name: "", Level: 1},
{Name: "Flash your dog eye"},
{Name: "Time to have Lunch", Level: 3},
},
}
result, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
jsonStringData := string(result)
fmt.Println(jsonStringData)
}
运行结果如下:
{
"Name":"cow boy",
"Age":37,
"Skills":[
{
"level":1
},
{
"name":"Flash your dog eye",
"level":0
},
{
"name":"Time to have Lunch",
"level":3
}
]
}
通过对比 Skill 结构体的 Name 和 Level 字段可以看出,Name 字段的空值被忽略了,而 Level 字段则没有。
`json:" "` 标签的使用总结为以下几点:
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