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    微软DirectSR现在可用于GPU驱动:为DirectX 12游戏提供超分辨率支持

    微软的DirectSR技术现已推出预览版,可轻松支持NVIDIA、DLSS、AMDFSR和IntelXeSS等超分辨率技术支持。微软希望通过DirectSR实现超级分辨率的轻松集成,现在已支持AMDFSR、NVIDIADLSS和IntelXeSS。早在今年2月,微软...

    微软推出DirectX 12全新视频编码API,Windows 11可原生支持

    微软宣布,将推出DirectX12全新视频编码应用程序编程接口(API)。该视频编码API可以让第三方应用程序能够使用GPU加速视频编码,以按照DirectX12标准加速视频编码,为视频应用程序提供了一致的标准流程方法,而且在Windows11操作系统中提供了原生支持。在软件工程师SilVi...

    微软DirectX 12将引入开源SPIR-V着色器支持,逐步取代DXIL

    IT之家9月24日消息,微软宣布DirectX12即将支持开源SPIR-V着色器,从ShaderModel7开始,这款着色器将逐步取代现有的DXIL着色器。据介绍,SPIR-V是由Khronos开发的着色器,该着色器具备良好的可扩展性,支持Vulkan和Op...

    AMD发布Adrenalin Edition 23.40.14.01,支持Agility SDK

    AMD发布了AdrenalinEdition23.40.14.01,这是支持DirectXAgilitySDK1.613版的驱动程序,微软在其中引入了对新的DirectX12WorkGraphs1.0API。为此AMD针对新技术做了大量的工作,包括大幅降低CPU在大多数常见着色器...

    Win11 原生支持,微软发布 DirectX 12 全新视频编码 API

    IT之家12月9日消息,据Neowin报道,DirectX12在多媒体环境下有多种应用,特别是游戏和视频。当涉及到后者时,它已经为GPU加速的视频解码和处理以及运动估计提供了API。微软现在也为DirectX12引入了新的视频编码的API,而且是在Windows11...

    微软在GameStak线上活动期间发布DirectX 12 Agility SDK

    在今日的GameStack线上活动期间,软件巨头发布了全新的DirectX12AgilitySDK,旨在拓展DX12的功能范围。此前由于开发者需要让玩家将操作系统更新到最新的Windows10版本,导致新奇强大的特性未能第一时间被更多人接触到。但在DirectX12Agi...

    微软为针对DirectX 12 Agility SDK的构建添加Mesa支持

    Windows用户越来越多地使用Mesa,微软投资支持许多不同的开放的、行业标准的API,然后将它们分层在底层的Direct3D12驱动程序上,以满足WSL2的使用。OpenGL、OpenCL、Vulkan和VA-API视频加速一直是微软工程师在Mesa上工作的主要目标。他们考虑到了Windows...