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Unity团结引擎1.5.0更新发布,优化小游戏、车机、开源鸿蒙等

haoteby 2025-05-11 15:36 48 浏览

IT之家 4 月 14 日消息,团结引擎 1.5.0 版本技术更新于今日发布,涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Shader Graph、Muse Chat、Hub&License、代码升级、Digital Asset Manager for Tuanjie、团结官方开源车模 Sample 几大方向。

小游戏

在 Tuanjie 1.5.0 版本中,小游戏模块从 BuildProfile、动画、异步加载等多个方面进行了功能改进与提升:

BuildProfile

  • 新增抖音小游戏平台支持,集成抖音小游戏 SDK package 安装,4 月内将正式开放给用户

  • 增加小游戏平台切换能力,支持小游戏 SDK package 之间的隔离,增加小游戏平台宏 MINIGAME_SUBPLATFORM_XXX

  • 新增小游戏打包接口

BuildPipeline.BuildMiniGame(BuildProfile)
  • 修复和完善使用过程中出现的设置未生效,打包报错等问题

动画

  • 支持对从模型文件中分离后的 AnimationClip 进行 ACL 压缩,改善 ACL 动画采样性能。

  • Animator Component 新增“Update Frequency Mode”选项,允许开发者控制动画更新频率,降低 CPU 开销。

异步加载


  • AssetBundle.LoadAssetAsync
    增加分帧处理,改善小游戏加载资源卡顿问题。

  • 修复 InstantiateAsync 在异步实例化结束前切换场景可能导致的出错。

  • 移除 InstantiateAsync 生成 GameObject 名称中的空格,与 Object.Instantiate 保持一致。

其他

  • Graphics Settings 中新增“Disable Clear Alpha”开关,默认关闭上屏前的 ClearAlpha 调用,可降低约 100mw 功耗。

  • 修复
    CullingOptions.SkipCulling
    跳过 Scene Culling 后,cullingMask 未生效问题。

  • ShaderWarmupAsync 兼容微信小游戏 iOS 高性能模式和安卓平台,优化加载表现。

  • 修复使用 AutoStreaming 打包完成后,图集在 Editor 中显示模糊的问题。

团结引擎车机版

在 Tuanjie 1.5.0 版本中,团结引擎车机版致力于对车机 HMI Android、QNX、Embedded Linux 三个平台的稳定性提升,并进行了多项改进。

HMI Android

Tuanjie 1.5.0 中,HMI Android 致力于为车机应用开发提供更多的解决方案。因此,在继续提升 URAS(Render As Service)稳定性和完善 URAS 能力的基础上,推出了 Android App View 这一全新功能,支持将安卓应用(包括第三方应用)以 App View 2D 或 App View 3D 的形式直接放入场景中,为车载应用间的互联互通提供更多可能。

Android App View

从 Tuanjie 1.5.0 版本开始,Tuanjie Editor 中支持直接创建 Android App View 2D 和 Android App View 3D 组件,并提供了接入安卓应用的完整工作流,几步便可实现安卓应用的接入。接入场景中安卓应用的触控等交互均不受影响,可正常使用。

OpenHarmony

SDK 升级

在 Tuanjie 1.5.0 版本中,OpenHarmony SDK 已经同步更新适配到 OpenHarmony v5.0.2 Release 版本(最新版本)。

Package 更新

OpenHarmony Hilog Package 迎来重要功能模块更新,本次更新新增 Device Info 和 Performance 两个功能模块:

  • 支持在 Tuanjie Editor 内直接连接真机,查看设备信息,包括基本信息(如系统版本、屏幕分辨率等)和实时信息(如电池状态、网络状态等);

  • 支持跟踪真机上运行应用程序的性能数据,包括系统数据(如 CPU、GPU 等)和进程数据(如进程 CPU、GPU、内存占用等),支持自定义选择需要抓取到的性能数据,自动捕获所选应用程序的数据快照。

OpenHarmony SDK Kits Package 也进行了更新,主要包括:跟随 Tuanjie 1.5.0 同步更新 etslib 调用 UI thread 的接口;优化了导入 Demo Scene 的操作流程。

Tuanjie 1.5.0 进一步完善了对 OpenHarmony 的各功能模块支持,比如支持自绘制内容绘制帧率。为了解决 OpenHarmony 游戏应用上架后帧率无法突破 60 帧的问题,Tuanjie 1.5.0 支持通过关闭垂直同步,并设置 Application.targetFrameRate 为目标帧率的方式来实现自定义绘制帧率。

Unity 官方表示,自 2024 年 1 月 1 日发布至今,团结引擎下载量已超过 30 万,基于团结引擎构建的项目数量超过 50 万。未来,团结引擎将继续基于 Unity 2022 LTS,作为独立产品投入研发与更新,提供渲染、光照、动画、VFX、UI、易用性 & 工具链、平台能力、云服务等全方位专属能力升级。

IT之家附完整更新内容链接如下:

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