画面防撕裂“新”技术?几分钟了解VRR
haoteby 2025-05-11 15:36 63 浏览
最近PS5玩家收到了一个好消息,VRR(Variable Refresh Rate,可变刷新率)功能终于上线,相应的认证也正式公布,这可是索尼几年前就宣传的一个重点能力,简直是喜大普奔啊。但PC玩家看到这项功能的介绍可能会有点蒙,这不就是画面防撕裂技术吗?怎么又多了个技术,以后我们该怎么选呢?
这里小编首先说明一下,本次的介绍和结论均基于当前的版本,以后如何发展可说不定哦。其实从VRR的全名就可以看出来,这个功能的防撕裂方式主要基于对刷新率的控制,具体来说,就是基于其120Hz的基本显示设备要求,能在任何可以被120Hz整除的帧速下,提供稳定的画面。
这一功能其实并不新鲜,在电脑/显示器端的防撕裂技术中早就出现,即LFC(Low Framerate Compensation,低帧率补偿)。例如显卡输出的帧速为50FPS,那么显示设备就可以用100Hz的刷新率,保证画面帧数完美“填充”到每一次输出的画面中。但是让显示设备以2Hz为级数顺滑调整要求太高,所以实际上VRR要求电视支持几种常用刷新率即可。
那么,当出现特别奇怪的帧速时怎么办呢?比如输出的是61帧,显示时使用120Hz肯定会出现帧速填充不均衡的情况,就像是当年使用60Hz标准的电视观看24FPS的标准电影时,虽然刷新率更高,但总感觉有抖动,就是因为无法均衡分配各帧画面,有的画面显示时间长,有的画面显示时间短,VRR的重点技术就是要尽量解决这个问题。
基于VRR的高刷新率与防抖动问题,也分别有了两个认证标准,AdaptiveSync Display主要是认证高刷新率产品,比如144Hz、165Hz、240Hz等。而MediaSync Display就是更关注抖动问题,没有等级,但抖动和闪烁情况要满足认证标准。
对于支持VRR的游戏,我们还会看到一个很让人惊喜的变化,就是帧速有了明显增长,难道VRR还能提升性能?答案当然是否定的,其实它只是解放了帧速/刷新率而已,如果你有一台高刷新率、支持VRR的显示设备,游戏就能充分利用,无需像以前一样,两端都傻乎乎地固定在某个帧速/刷新率来获得稳定的画面,而是可以动态调整而无惧画面撕裂了。
PC玩家大概会发现一个问题,这技术似乎并不新,标准也并不高嘛?没错,至少在目前来说,VRR是一款更偏向于电视、使用HDMI 2.1接口的画面同步、防撕裂技术。它确实集合了Freesync和G-Sync的功能,但绝不是取代它们的技术。至于这些标准的统一问题,至少在VRR扩展到DP接口之前,还不用担心的说,安心使用和选购支持FreeSync和G-Sync的显示器吧。
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