大话C++语言:类继承与派生 c++类与类之间的继承关系
haoteby 2024-12-22 18:20 8 浏览
1 类继承的概述
类继承(Class Inheritance)是面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)中的一个核心概念。它允许我们创建一个新的类(子类或派生类),该类继承了另一个已存在的类(父类或基类)的属性和方法。这样,子类可以重用父类的代码,而无需重新编写。
为什么会有类的继承呢?包括以下原因:
- 代码重用: 继承允许我们创建一个新的类,这个新类继承自一个已存在的类,从而重用那个类的代码。这意味着我们不需要从头开始编写所有代码,而是可以继承已有的代码,并在此基础上进行扩展或修改。这大大提高了代码的可重用性和开发效率。
- 扩展性: 通过继承,我们可以创建更具体的子类,这些子类不仅包含父类的功能,还可以添加新的功能或覆盖父类的功能。这使得我们能够创建更灵活、更适应特定需求的类。例如,我们可以有一个表示一般形状的基类(如Shape),然后创建继承自Shape的子类来表示特定的形状(如Circle、Rectangle等)。
- 多态性: 继承是多态性的一个关键组件。多态性意味着允许不同类型的对象对同一消息做出不同的响应。通过子类覆盖父类的方法,我们可以实现多态,这样当使用父类引用指向子类对象时,将调用子类的方法而不是父类的方法。这提供了更大的灵活性和可扩展性。
- 组织代码: 继承有助于组织代码,使其更加清晰和易于理解。通过将相似的功能或行为封装在基类中,并在需要时进行扩展或特化,我们可以创建一个结构良好、易于维护的代码库。
- 构建复杂的层次结构: 在现实世界中,很多事物都有层次结构关系。例如,动物是一个基类,而狗、猫等是动物类的子类。通过使用继承,我们可以模拟这种层次结构,并在代码中反映出来。这有助于创建更复杂、更逼真的模型。
- 促进软件设计原则: 继承是面向对象设计原则(如单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等)的重要实现手段。通过合理地使用继承,我们可以遵循这些原则,从而创建出更加健壮、可扩展和可维护的软件系统。
2 基类和派生类定义
2.1 基类定义
基类(Base Class)是一个被其他类继承的类。在C++中,基类的定义与其他类的定义非常相似,但它被设计为被其他类继承。基类通常包含一些公共的(public)和保护的(protected)成员变量和成员函数,这些成员可以被派生类访问和使用。基类提供了一种代码重用和扩展的机制,允许派生类继承基类的属性和行为,并添加或覆盖自己的特定实现。
基类的定义语法格式如下:
class BaseClass
{
public:
// 公共构造函数
BaseClass()
{
// 初始化代码
}
// 公共析构函数(通常声明为虚函数)
virtual ~BaseClass()
{
// 清理代码
}
// 公共成员函数
void publicFunction()
{
// 公共成员函数的实现
}
protected:
// 受保护的成员变量
int protectedVariable;
// 受保护的成员函数
void protectedFunction()
{
// 受保护成员函数的实现
}
private:
// 私有成员变量
int privateVariable;
// 私有成员函数
void privateFunction()
{
// 私有成员函数的实现
}
};
其中,
- virtual 关键字用于声明析构函数为虚函数。这允许在删除指向派生类对象的基类指针时,调用正确的析构函数(派生类的析构函数),从而正确释放资源。
- public 部分声明了公共构造函数 BaseClass() 和公共成员函数 publicFunction()。这些成员可以被任何对象(包括派生类对象)访问。
- protected 部分声明了一个受保护的成员变量 protectedVariable 和一个受保护的成员函数 protectedFunction()。这些成员可以被派生类访问,但不能被派生类对象或基类对象之外的其他代码访问。
- private 部分声明了一个私有成员变量 privateVariable 和一个私有成员函数 privateFunction()。这些成员只能被基类自身访问,不能被派生类或其他代码访问。
2.2 派生类定义
派生类(Derived Class)继承自一个或多个已有的类(称为基类或父类)。派生类继承了基类的所有公有(public)和保护(protected)成员(包括属性和方法),并可以添加新的成员或重写(override)基类的成员。
派生类的主要目的是实现代码的重用和扩展性。通过继承基类,派生类可以自动拥有基类中的所有非私有成员,这意味着派生类不需要重新实现这些成员,从而减少了代码量。同时,派生类还可以添加自己的新成员,以满足特定的需求。
派生类定义的语法格式如下:
// 基类定义
class BaseClass
{
public:
// 基类的构造函数
BaseClass();
// 基类的析构函数
virtual ~BaseClass();
// 基类的公有成员
void publicFunction();
protected:
// 基类的受保护成员
int protectedVariable;
private:
// 基类的私有成员
int privateVariable;
};
// 派生类定义
class DerivedClass : access_modifier BaseClass
{
public:
// 派生类的构造函数
DerivedClass();
// 派生类的析构函数
virtual ~DerivedClass();
// 派生类的公有成员
void anotherPublicFunction();
protected:
// 派生类的受保护成员
int anotherProtectedVariable;
private:
// 派生类的私有成员
int anotherPrivateVariable;
// 如果需要,可以在这里初始化基类成员
using BaseClass::baseMemberFunction; // 访问基类中的成员
// 重写基类中的虚函数
void virtualFunction() override;
};
// 派生类的构造函数实现
DerivedClass::DerivedClass() : BaseClass()
{
// 派生类构造函数的初始化列表,可以调用基类的构造函数
// 初始化派生类特有的成员
}
// 派生类的析构函数实现
DerivedClass::~DerivedClass()
{
// 清理派生类特有的资源
}
// 派生类成员函数的实现
void DerivedClass::anotherPublicFunction()
{
// 实现派生类的另一个公有成员函数
}
// 重写基类虚函数的实现
void DerivedClass::virtualFunction()
{
// 实现重写的虚函数
}
其中, access_modifier指定继承方式,包括public、protected 或 private三种方式。
2.3 综合案例
我们先定义一个形状的Shape基类,它包含一些通用的属性和方法。然后,将从这个基类派生出Circle和Rectangle类,它们分别表示圆形和矩形,并添加各自特有的属性和方法。
#include <iostream>
#include <string>
// 基类Shape定义
class Shape
{
public:
// 构造函数
Shape(const std::string& color) : color(color)
{
}
// 析构函数
virtual ~Shape()
{
}
// 公有成员函数
virtual void Draw() const
{
std::cout << "Drawing a shape of color " << color << std::endl;
}
virtual double GetArea() const
{
return 0.0; // 基类中的默认实现,可能会被派生类重写
}
protected:
// 受保护成员变量
std::string color;
};
// 派生类圆形类Circle定义
class Circle : public Shape
{
public:
// 构造函数
Circle(double r, const std::string& color) :Shape(color), radius(r)
{
}
// 析构函数
virtual ~Circle()
{
}
// 重写基类的draw函数
void Draw() const override
{
std::cout << "Drawing a circle with radius " << radius
<< " and color " << color << std::endl;
}
// 重写基类的getArea函数
double GetArea() const override
{
return 3.14 * radius * radius; // 近似计算圆的面积
}
private:
// 私有成员变量
double radius;
};
// 派生类矩形类Rectangle定义
class Rectangle : public Shape
{
public:
// 构造函数
Rectangle(double w, double h, const std::string& color)
: Shape(color), width(w), height(h)
{
}
// 重写基类的draw函数
void Draw() const override
{
std::cout << "Drawing a rectangle with width " << width
<< " and height " << height
<< " and color " << color << std::endl;
}
// 重写基类的getArea函数
double GetArea() const override
{
return width * height;
}
private:
// 私有成员变量
double width;
double height;
};
int main()
{
// 创建圆形和矩形的对象
Circle circle(5, "red");
Rectangle rectangle(4, 6, "blue");
// 调用对象的成员函数
circle.Draw();
std::cout << "Circle area: " << circle.GetArea() << std::endl;
rectangle.Draw();
std::cout << "Rectangle area: " << rectangle.GetArea() << std::endl;
return 0;
}
其中,
- Shape类提供了Draw和GetArea方法的默认实现。
- 派生类Circle和Rectangle通过重写(override关键字)这些方法提供特定的实现。
- 如果基类Shape中的Draw和GetArea不是虚函数(virtual关键字定义),那么,派生类Circle和Rectangle中使用了override关键字重写这些函数时,编译器会报错。
扩展知识:
在C++11及后续版本中,override关键字用于显式指示一个成员函数打算重写(override)基类中的虚函数。使用override关键字可以帮助编译器检查你的意图是否正确:如果基类中没有你要重写的虚函数,编译器将产生一个错误。
override关键字增加了代码的可读性和安全性,因为它明确表明了你正在重写基类中的某个函数,而不是创建一个新的、可能名称相似的函数。如果基类中的虚函数在未来的某个版本中被删除或更改了签名,使用override关键字的代码将不会编译通过,从而提醒开发者需要更新代码。
---E N D---
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