百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

浅析GIF 格式图片的存储与解析

haoteby 2024-11-25 12:41 18 浏览

GIF ( Graphics Interchange Format )原义是“图像互换格式”,是 CompuServe 公司在1987年开发出的图像文件格式,可以说是互联网界的老古董了。

GIF 格式可以存储多幅彩色图像,如果将这些图像连续播放出来,就能够组成最简单的动画。所以常被用来存储“动态图片”,通常时间短,体积小,内容简单,成像相对清晰。

GIF存储格式

一个GIF文件主要由以下几部分组成:

  • 文件头
  • 图像帧信息
  • 注释

(1)文件头

GIF格式文件头和一般文件头差别不大,也包含有:

  • 格式声明
  • 逻辑屏幕描述块
  • 全局调色盘

格式声明

Signature 为“GIF”3 个字符;Version 为“87a”或“89a”3 个字符。

逻辑屏幕描述块

前两字节为像素单位的宽、高,用以标识图片的视觉尺寸。

Packet里是调色盘信息,分别来看:

Global Color Table Flag为全局颜色表标志,即为1时表明全局颜色表有定义。

Color Resolution 代表颜色表中每种基色位长(需要+1),为111时,每个颜色用8bit表示,即我们熟悉的RGB表示法,一个颜色三字节。

Sort Flag 表示是否对颜色表里的颜色进行优先度排序,把常用的排在前面,这个主要是为了适应一些颜色解析度低的早期渲染器,现在已经很少使用了。

Global Color Table 表示颜色表的长度,计算规则是值+1作为2的幂,得到的数字就是颜色表的项数,取最大值111时,项数=256,也就是说GIF格式最多支持256色的位图,再乘以Color Resolution算出的字节数,就是调色盘的总长度。

这四个字段一起定义了调色盘的信息。

Background color Index 定义了图像透明区域的背景色在调色盘里的索引。

Pixel Aspect Ratio 定义了像素宽高比,一般为0。

(2)帧信息描述

帧信息描述就是每一帧的图像信息和相关标志位,直观地说,帧信息应该由一系列的点阵数据组成,点阵中存储着一系列的颜色值。点阵数据本身的存储也是可以进行压缩的,GIF图所采用的是LZW压缩算法。

这是ImageMagick官方范例里的一张GIF图。

根据直观感受,这张图片的每一帧应该是这样的。

但实际上,进行过压缩优化的图片,每一帧是这样的。

首先,对于各帧之间没有变化的区域进行了排除,避免存储重复的信息。

其次,对于需要存储的区域做了透明化处理,只存储有变化的像素,没变化的像素只存储一个透明值。

我们再来看帧信息的具体定义,主要包括:

  • 帧分隔符
  • 帧数据说明
  • 点阵数据(它存储的不是颜色值,而是颜色索引)
  • 帧数据扩展(只有89a标准支持)

1和3比较直观,第二部分和第四部分则是一系列的标志位,定义了对于“帧”需要说明的内容。

帧数据说明。

除了上面说过的字段之外,还多了一个Interlace Flag,表示帧点阵的存储方式,有两种,顺序和隔行交错,为 1 时表示图像数据是以隔行方式存放的。最初 GIF 标准设置此标志的目的是考虑到通信设备间传输速度不理想情况下,用这种方式存放和显示图像,就可以在图像显示完成之前看到这幅图像的概貌,慢慢的变清晰,而不觉得显示时间过长。

帧数据扩展是89a标准增加的,主要包括四个部分。

1、程序扩展结构(Application Extension)主要定义了生成该gif的程序相关信息

2、注释扩展结构(Comment Extension)一般用来储存图片作者的签名信息

3、图形控制扩展结构(Graphic Control Extension)这部分对图片的渲染比较重要

除了前面说过的Dispose Method、Delay、Background Color之外,User Input用来定义是否接受用户输入后再播放下一帧,需要图像解码器对应api的配合,可以用来实现一些特殊的交互效果。

4、平滑文本扩展结构(Plain Text Control Extension)

89a标准允许我们将图片上的文字信息额外储存在扩展区域里,但实际渲染时依赖解码器的字体环境,所以实际情况中很少使用。

以上扩展块都是可选的,只有Label置位的情况下,解码器才会去渲染

Glide 加载Gif原理

Glide 解析Gif文件格式代码:

  /**
   * Reads GIF file header information.
   */
  private void readHeader() {
    StringBuilder id = new StringBuilder();
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
      id.append((char) read());
    }
    if (!id.toString().startsWith("GIF")) {
      header.status = STATUS_FORMAT_ERROR;
      return;
    }
  }

  /**
   * Reads Logical Screen Descriptor.
   */
  private void readLSD() {
    // Logical screen size.
    header.width = readShort();
    header.height = readShort();
    /*
     * Logical Screen Descriptor packed field:
     *      7 6 5 4 3 2 1 0
     *     +---------------+
     *  4  | |     | |     |
     *
     * Global Color Table Flag     1 Bit
     * Color Resolution            3 Bits
     * Sort Flag                   1 Bit
     * Size of Global Color Table  3 Bits
     */
    int packed = read();
    header.gctFlag = (packed & LSD_MASK_GCT_FLAG) != 0;
    header.gctSize = (int) Math.pow(2, (packed & LSD_MASK_GCT_SIZE) + 1);
    // Background color index.
    header.bgIndex = read();
    // Pixel aspect ratio
    header.pixelAspect = read();
  }

  /**
   * Reads color table as 256 RGB integer values.
   *
   * @param nColors int number of colors to read.
   * @return int array containing 256 colors (packed ARGB with full alpha).
   */
  @Nullable
  private int[] readColorTable(int nColors) {
    int nBytes = 3 * nColors;
    int[] tab = null;
    byte[] c = new byte[nBytes];

    try {
      rawData.get(c);

      // TODO: what bounds checks are we avoiding if we know the number of colors?
      // Max size to avoid bounds checks.
      tab = new int[MAX_BLOCK_SIZE];
      int i = 0;
      int j = 0;
      while (i < nColors) {
        int r = ((int) c[j++]) & MASK_INT_LOWEST_BYTE;
        int g = ((int) c[j++]) & MASK_INT_LOWEST_BYTE;
        int b = ((int) c[j++]) & MASK_INT_LOWEST_BYTE;
        tab[i++] = 0xFF000000 | (r << 16) | (g << 8) | b;
      }
    } catch (BufferUnderflowException e) {
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
        Log.d(TAG, "Format Error Reading Color Table", e);
      }
      header.status = STATUS_FORMAT_ERROR;
    }

    return tab;
  }

  /**
   * Reads next frame image.
   */
  private void readBitmap() {
    // (sub)image position & size.
    header.currentFrame.ix = readShort();
    header.currentFrame.iy = readShort();
    header.currentFrame.iw = readShort();
    header.currentFrame.ih = readShort();

    /*
     * Image Descriptor packed field:
     *     7 6 5 4 3 2 1 0
     *    +---------------+
     * 9  | | | |   |     |
     *
     * Local Color Table Flag     1 Bit
     * Interlace Flag             1 Bit
     * Sort Flag                  1 Bit
     * Reserved                   2 Bits
     * Size of Local Color Table  3 Bits
     */
    int packed = read();
    boolean lctFlag = (packed & DESCRIPTOR_MASK_LCT_FLAG) != 0;
    int lctSize = (int) Math.pow(2, (packed & DESCRIPTOR_MASK_LCT_SIZE) + 1);
    header.currentFrame.interlace = (packed & DESCRIPTOR_MASK_INTERLACE_FLAG) != 0;
    if (lctFlag) {
      header.currentFrame.lct = readColorTable(lctSize);
    } else {
      // No local color table.
      header.currentFrame.lct = null;
    }

    // Save this as the decoding position pointer.
    header.currentFrame.bufferFrameStart = rawData.position();

    // False decode pixel data to advance buffer.
    skipImageData();

    if (err()) {
      return;
    }

    header.frameCount++;
    // Add image to frame.
    header.frames.add(header.currentFrame);
  }

Glide渲染Gif主要是通过GifDrawable这个类,该类实现了Animatable接口,当调用start()方法后开始循环播放,在draw()方法里进行绘制bitmap。

  @Override
  public void start() {
    isStarted = true;
    resetLoopCount();
    if (isVisible) {
      startRunning();
    }
  }

  private void startRunning() {
    // 当 Gif 只有一帧的时候,会直接调用绘制方法
    if (state.frameLoader.getFrameCount() == 1) {
      invalidateSelf();
    } else if (!isRunning) {
      isRunning = true;
      // Gif 不止一帧的时候,就开启了订阅
      state.frameLoader.subscribe(this);
      invalidateSelf();
    }
  }

  @Override
  public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
    if (isRecycled) {
      return;
    }

    if (applyGravity) {
      Gravity.apply(GRAVITY, getIntrinsicWidth(), getIntrinsicHeight(), getBounds(), getDestRect());
      applyGravity = false;
    }

    Bitmap currentFrame = state.frameLoader.getCurrentFrame();
    canvas.drawBitmap(currentFrame, null, getDestRect(), getPaint());
  }

Gif图片中的每一帧的bitmap就是GifFrameLoader里GifDecoder解析出来的,GifDrawable调用start()方法后,会在GifFrameLoader注册监听,每一帧图片解析完后会回调再进行绘制

  void subscribe(FrameCallback frameCallback) {
    if (isCleared) {
      throw new IllegalStateException("Cannot subscribe to a cleared frame loader");
    }
    if (callbacks.contains(frameCallback)) {
      throw new IllegalStateException("Cannot subscribe twice in a row");
    }
    boolean start = callbacks.isEmpty();
    callbacks.add(frameCallback);
    if (start) {
      start();
    }
  }

	start() {
  	loadNextFrame();
  }	

  private void loadNextFrame() {
    if (!isRunning || isLoadPending) {
      return;
    }
    if (startFromFirstFrame) {
      Preconditions.checkArgument(
          pendingTarget == null, "Pending target must be null when starting from the first frame");
      gifDecoder.resetFrameIndex();
      startFromFirstFrame = false;
    }
    if (pendingTarget != null) {
      DelayTarget temp = pendingTarget;
      pendingTarget = null;
      onFrameReady(temp);
      return;
    }
    isLoadPending = true;
    // Get the delay before incrementing the pointer because the delay indicates the amount of time
    // we want to spend on the current frame.
    int delay = gifDecoder.getNextDelay();
    long targetTime = SystemClock.uptimeMillis() + delay;

    gifDecoder.advance();
    next = new DelayTarget(handler, gifDecoder.getCurrentFrameIndex(), targetTime);
    requestBuilder.apply(signatureOf(getFrameSignature())).load(gifDecoder).into(next);
  }

Glide 加载 Gif 的原理比较简单,就是将 Gif 解码成多张图片进行无限轮播,每帧切换都是一次图片加载请求,再加载到新的一帧数据之后会对旧的一帧数据进行清除,然后再继续下一帧数据的加载请求,以此类推,使用 Handler 发送消息实现循环播放。

android-gif-drawable

也是用sdk内部的Gifdrawable来进行渲染的,与glide类似,该类也是继承了Animatable接口,在适当的时候调用start()方法就会开始循环绘制,然后在draw()方法里进行bitmap绘制

	/**
	 * Starts the animation. Does nothing if GIF is not animated.
	 * This method is thread-safe.
	 */
	@Override
	public void start() {
		synchronized (this) {
			if (mIsRunning) {
				return;
			}
			mIsRunning = true;
		}
		final long lastFrameRemainder = mNativeInfoHandle.restoreRemainder();
		startAnimation(lastFrameRemainder);
	}

	void startAnimation(long lastFrameRemainder) {
		if (mIsRenderingTriggeredOnDraw) {
			mNextFrameRenderTime = 0;
			mInvalidationHandler.sendEmptyMessageAtTime(MSG_TYPE_INVALIDATION, 0);
		} else {
			cancelPendingRenderTask();
			mRenderTaskSchedule = mExecutor.schedule(mRenderTask, Math.max(lastFrameRemainder, 0), TimeUnit.MILLISECONDS);
		}
	}

	public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
		final boolean clearColorFilter;
		if (mTintFilter != null && mPaint.getColorFilter() == null) {
			mPaint.setColorFilter(mTintFilter);
			clearColorFilter = true;
		} else {
			clearColorFilter = false;
		}
		if (mTransform == null) {
			canvas.drawBitmap(mBuffer, mSrcRect, mDstRect, mPaint);
		} else {
			mTransform.onDraw(canvas, mPaint, mBuffer);
		}
		if (clearColorFilter) {
			mPaint.setColorFilter(null);
		}
	}

与glide不同的是,android-gif-drawable的bitmap解析是在native层进行的,并且Bitmap对象只会存在一个

Java_pl_droidsonroids_gif_GifInfoHandle_renderFrame(JNIEnv *env, jclass __unused handleClass, jlong gifInfo, jobject jbitmap) {
	GifInfo *info = (GifInfo *) (intptr_t) gifInfo;
	if (info == NULL)
		return -1;

	long renderStartTime = getRealTime();
	void *pixels;
	if (lockPixels(env, jbitmap, info, &pixels) != 0) {
		return 0;
	}
	DDGifSlurp(info, true, false);
	if (info->currentIndex == 0) {
		prepareCanvas(pixels, info);
	}
	const uint_fast32_t frameDuration = getBitmap(pixels, info);
	unlockPixels(env, jbitmap);
	return calculateInvalidationDelay(info, renderStartTime, frameDuration);
}

相关推荐

一日一技:用Python程序将十进制转换为二进制

用Python程序将十进制转换为二进制通过将数字连续除以2并以相反顺序打印其余部分,将十进制数转换为二进制。在下面的程序中,我们将学习使用递归函数将十进制数转换为二进制数,代码如下:...

十进制转化成二进制你会吗?#数学思维

六年级奥赛起跑线:抽屉原理揭秘。同学们好,我是你们的奥耀老师。今天一起来学习奥赛起跑线第三讲二进制计数法。例一:把十进制五十三化成二进制数是多少?首先十进制就是满十进一,二进制就是满二进一。二进制每个...

二进制、十进制、八进制和十六进制,它们之间是如何转换的?

在学习进制时总会遇到多种进制转换的时候,学会它们之间的转换方法也是必须的,这里分享一下几种进制之间转换的方法,也分享两个好用的转换工具,使用它们能够大幅度的提升你的办公和学习效率,感兴趣的小伙伴记得点...

c语言-2进制转10进制_c语言 二进制转十进制

#include<stdio.h>intmain(){charch;inta=0;...

二进制、八进制、十进制和十六进制数制转换

一、数制1、什么是数制数制是计数进位的简称。也就是由低位向高位进位计数的方法。2、常用数制计算机中常用的数制有二进制、八进制、十进制和十六进制。...

二进制、十进制、八进制、十六进制间的相互转换函数

二进制、十进制、八进制、十六进制间的相互转换函数1、输入任意一个十进制的整数,将其分别转换为二进制、八进制、十六进制。2、程序代码如下:#include<iostream>usingna...

二进制、八进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换

从大学开始系统的接触计算机专业,到现在已经过去十几年了,今天整理一下基础的进制转换,希望给还在上高中的表妹一个入门的引导,早日熟悉这个行业。一、二进制、八进制、十进制和十六进制是如何定义的?二进制是B...

二进制如何转换成十进制?_二进制如何转换成十进制例子图解

随着社会的发展,电器维修由继电器时代逐渐被PLC,变频器,触摸屏等工控时代所替代,特别是plc编程,其数据逻辑往往涉及到数制二进制,那么二进制到底是什么呢?它和十进制又有什么区别和联系呢?下面和朋友们...

二进制与十进制的相互转换_二进制和十进制之间转换

很多同学在刚开始接触计算机语言的时候,都会了解计算机的世界里面大多都是二进制来表达现实世界的任何事物的。当然现实世界的事务有很多很多,就拿最简单的数字,我们经常看到的数字大多都是十进制的形式,例如:我...

十进制如何转换为二进制,二进制如何转换为十进制

用十进制除以2,除的断的,商用0表示;除不断的,商用1表示余0时结束假如十进制用X表示,用十进制除以2,即x/2除以2后为整数的(除的断的),商用0表示;除以2除不断的,商用1表示除完后的商0或1...

十进制数如何转换为二进制数_十进制数如何转换为二进制数举例说明

我们经常听到十进制数和二进制数,电脑中也经常使用二进制数来进行计算,但是很多人却不清楚十进制数和二进制数是怎样进行转换的,下面就来看看,十进制数转换为二进制数的方法。正整数转二进制...

二进制转化为十进制,你会做吗?一起来试试吧

今天孩子问把二进制表示的110101改写成十进制数怎么做呀?,“二进制”简单来说就是“满二进一”,只用0和1共两个数字表示,同理我们平常接触到的“十进制”是“满十进一”,只用0-9共十个数字表示。如果...

Mac终于能正常打游戏了!苹果正逐渐淘汰Rosetta转译

Mac玩家苦转译久矣!WWDC2025苹果正式宣判Rosetta死刑,原生游戏时代终于杀到。Metal4光追和AI插帧技术直接掀桌,连Steam都连夜扛着ARM架构投诚了。看到《赛博朋克2077》...

怎么把视频的声音提出来转为音频?音频提取,11款工具实测搞定

想把视频里的声音单独保存为音频文件(MP3/AAC/WAV/FLAC)用于配音、播客、听课或二次剪辑?本文挑出10款常用工具,给出实测可复现的操作步骤、优缺点和场景推荐。1)转换猫mp3转换器(操作门...

6个mp4格式转换器测评:转换速度与质量并存!

MP4视频格式具有兼容性强、视频画质高清、文件体积较小、支持多种编码等特点,适用于网络媒体传播。如果大家想要将非MP4格式的视频转换成MP4的视频格式的话,可以使用MP4格式转换器更换格式。本文分别从...