百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

《仁王》Beta测试版画面战斗试玩心得体验

haoteby 2025-09-13 00:14 16 浏览

《仁王》近期公布了第二次测试发出了Beta版,那么这次发出的测试版有什么有点呢?下面小编为大家带来《仁王》Beta测试版画面战斗试玩心得体验,快来一起看看吧。

前言

光荣旗下,由忍龙制作小组Team Ninja操刀制作的跳票王《仁王》近日在PS4平台上开启了第二次的β测试。在经过α测试后,制作商也听取了很多参与测试的玩家意见,修改了不少游戏系统,在这次β测试,这款“多国混血”的《仁王》也更加趋近于完整版。

在α测试中,玩家攻克了第一关的BOSS“怨灵鬼”的话,会得到奖励物品“霸者之证”,在本次β测试中可以直接解锁第二关。但这也是比较弱智的一个设定,玩过测试版的玩家都知道,仁王的核心玩法是借鉴的魂系列,那么游戏的难度可想而知。

因此就算给你直接解锁了新的关卡,玩家操控着一身裸装+基础武器的“威廉”去越级挑战更强大的敌人,除了无限的“落命”外笔者实在想不到还有其他意义,到头来还是要先回到最开始的关卡提升等级和装备。制作组完全可以将“霸者之证”的奖励换成实在点的装备或者钱币,这样对玩家的帮助还稍微大一点。

即使解锁也并没勇气去挑战

画面

游戏的画面相较于α测试并没有提升,不过让笔者最感动的还是能以60帧运行,这里还是要给Team Ninja点个赞。众所周知,PS4的机能有限,如《黑暗之魂3》、《血源诅咒》等动作游戏,都不得不锁30帧运行,还时常掉帧,虽然30帧对于动作游戏影响并不是太大,但相较于丝滑的60帧来说却是两个档次的体验。

《仁王》在设置中可以选择“动作模式”和“影院模式”两种模式。在动作模式下,游戏将牺牲一定的分辨率来保证游戏以60帧流畅运行;而影院模式则是提升游戏的分辨率,锁定30帧进行游戏。不过说实在话,《仁王》的画面在现在的游戏中,只能属于中偏下的水平。游戏的贴图十分粗糙,人物建模上锯齿随处可以见,即使在影院模式下,也仅仅是提升了下分辨率,模糊的贴图和弯曲的“狗牙”并没有设么改善,游戏帧数还瞬间下降一大截。但作为一款硬核的动作游戏,画面并不是玩家看重的重点,且动作模式基本可以保证以60帧运行,就这一点,笔者对于《仁王》的画面还是可以接手的。

上为动作模式,下为影院模式

人物耐力及武器耐久度

在游戏系统上,β测试的改进还是挺多的,最主要的改动就是在α测试中饱受玩家吐槽的耐力系统和装备耐久值。在α测试中,玩家奔跑或者攻击时耐力一旦消耗光,就会原地不动的喘气当活靶子;而武器和装备都有耐久值,攻击和被攻击都会消耗耐久值,且前期回复耐久值的道具十分稀少,这也就直接导致了玩家有一把好武器而不舍得用,用着一些垃圾武器战斗,使得游戏耗时大大增加。

本次测试直接将这两个“弱智”设定删除,看来制作组还是很舍得听取玩家的意见。不过玩家在格挡时耗光了耐力,“威廉”依然会毫不客气的开始大口喘气。

BOSS一击便可打光玩家大半条耐力

删除了装备耐久度后,本次测试新增了一个武器爱用度系统,类似于武器的经验值。每把武器都有一个爱用度。使用武器击杀敌人,便能提升爱用度,爱用度越高,在神社奉纳所获得的精华也就越多,在爱用度升满之后,还会提升武器的属性。

武器爱用度系统

战斗

游戏战斗还是分为上、中、下三种攻击模式:上段攻击慢,硬直大,耗耐高,但伤害可观;中段为平衡型,攻击速度和消耗耐力适中,是最常用的模式;下端攻击快,但伤害低,也很难给敌人造成硬直,需要灵活应战。不同的攻击模式搭配上不同的武器,带来完全不同的战斗体验,这也是仁王的一大特色。

本次的技能方面也进行过一些修改,简化了一些需要玩家搓招使用的技能。Team Ninja小组也是不忘本,在黑魂向的游戏中,也还是想加入一些忍龙的要素。不过笔者目前玩过来感觉实用性并不是特别高,如BOSS战中,常常是摸上两下就要闪人的节奏,很难有机会给你足够的时间释放一套完整的技能连招。本次的技能点数还可通过杀敌获取,对于喜欢多武器的玩家来说,也不用担心技能点不够用的问题了。

学习相应技能后可以使出组合的连续技

总结

总的来说,《仁王》的这次β测试进步还是挺大的。在如今魂系列游戏风靡全球的情况下,这款在2005年就已经公布了,至今已经跳票了10年的“老前辈”也借着这股风潮重生了。魂系列的核心玩法加上一点忍龙感的战斗元素和酷似“白狼”杰洛特的主角,“集三大家之长于一身”的《仁王》,通过两次测试也在不断吸取玩家的意见,改进自己的不足。对于喜爱动作游戏的玩家来说,《仁王》的正式发售是非常值得期待的。

更多相关内容请关注:仁王专区

相关推荐

Java多线程问题大揭秘:从底层原理到解决方案

并发编程为什么会出问题?现代计算机为了提高计算机的整体能力,操作系统做出了以下努力:CPU增加了缓存...

一文吃透ConcurrentHashMap的前世与今生

HashMap是线程不安全的类,k-v类型数据操作在多线程下推荐使用ConcurrentHashMap。本文将会延续HashMap的解读思路,对ConcurrentHashMap从关键成员变量,核心方...

一种文件转换器的设计与实现_一种文件转换器的设计与实现方法

摘要:随着计算机技术的飞速发展,数据和信息以各种文件格式被组织并存储在计算机系统中。为了提高对数据和信息的共享效率,需要进行文件格式转换,支持不同软件的处理和应用需要。采用经典的软件开发方法和技术...

聊聊Java8之后的JDK升级内容_jdk8之后的新特性

Java都已经更新到SE12了..公司用的还是Java8,觉得是应该了解下SE8之后的更新内容了,从网上搜集整理了一下核心的功能更新文章概览...

10分钟搭建Linux常用服务器《带视频教程》

详细教程资料+课件关注+后台私信;资料;两个字可以免费视频领取+文档+各大厂面试题资料内容包括:C/C++,Linux,golang,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdf...

JVM内存结构_jvm内存结构和内存模型

前言Java程序的运行是通过Java虚拟机来实现的。通过类加载器将class字节码文件加载进JVM,然后根据预定的规则执行。Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同...

阿里架构师整理的 Netty 学习笔记之:Java NIO 网络编程

本系列为Netty学习笔记,本篇介绍总结JavaNIO网络编程...

JVM - CMS垃圾收集器(建议收藏)_java垃圾收集器

今天,继续给大家分享关于JVM的文章,今天给大家带来的是一篇关于JVMCMS垃圾收集器的文章,好了,不多说了,进入今天的正题。...

[Maven]Eclipse插件之Maven配置及问题解析.

前言:今天在自己环境装了Maven环境,并且安装了Eclipse插件,在查找插件过程中确实遇到一些问题,好不容易找到一个却又有问题.装好了插件之后,用Eclipse创建Maven项目却出现两...

升级 JDK17 被这 8 个坑坑惨了!附解决方案,程序员必看

别再盲目升级JDK17了!最近帮三个项目从JDK8升到17,踩了一肚子坑,半夜改bug改到怀疑人生。这些坑看着不起眼,掉进去能让你加班到崩溃。今天把最致命的8个坑和解决方案整理出来,...

JVM-垃圾回收算法和垃圾回收器_jvm 垃圾回收算法

一、GC-垃圾回收:stop-the-world(stw):他会在任何一种GC算法中发生。stw意味着jvm因为需要执行GC而停止了应用程序的执行。当stw发生时,出GC所需的线程外,所有的线程都进...

JDK9~11版本和相关特性,建议收藏使用

JDK9(2017.09.21-2018.01.26)功能特性1、modularitySystem模块系统...

MySQL 主从复制、读写分离理论分析+实战演示

引言在企业应用中,成熟的业务通常数据量都比较庞大,如果对MySQL数据库的读和写都在一台数据库服务器上操作,无论是在安全性、高可用性,还是高并发等各个方面都是不能满足实际需求的。因此,一般来说都是...

「年底备战」Java 高级面试题之Java基础(附答案详解)

前言好哥哥们,Redis系列文章可能会先不弄了,目前的话写到了第二十四篇深入理解Redis主从复制,有感兴趣的好哥哥可以翻翻这个系列的文章(看完记得点赞加关注哟)。后面的话应该是会整理一些面试相关...

搭建Java开发环境_搭建java开发环境的基本步骤是什么?

要开发Java程序首先必须要配置好环境变量,而Java的运行环境的配置比较麻烦。下面来看一下JDK的安装过程。在这里JDK选用的是jdk1.7.0_07版本。安装步骤:首先,...