Rust语言从入门到精通系列 - 开发你的专属输入法
haoteby 2025-05-21 13:46 3 浏览
在本文中,我们将介绍如何使用 Rust 编程语言和 WinAPI 库来获取鼠标光标的位置并监听键盘事件。我们将在 Windows 操作系统上实现这个功能,并且将使用 Rust 的 winapi 模块来访问 Windows API。
我们将首先介绍如何获取鼠标光标的位置,然后我们将介绍如何监听键盘事件。最后,我们将把这些知识结合起来,实现在光标位置接收用户输入的功能。
获取鼠标光标位置
要获取鼠标光标的位置,需要使用Windows API函数GetCursorPos。该函数返回一个POINT结构体,其中包含鼠标光标的x和y坐标。以下是获取鼠标光标位置的示例代码:
use winapi::um::winuser::GetCursorPos;
use winapi::shared::windef::POINT;
fn main() {
let mut point = POINT { x: 0, y: 0 };
unsafe {
GetCursorPos(&mut point);
}
println!("x: {}, y: {}", point.x, point.y);
}
在上面的代码中,我们首先导入了winapi模块中的GetCursorPos函数和POINT结构体。然后,我们创建了一个POINT结构体实例,并将其传递给GetCursorPos函数。最后,我们打印出鼠标光标的x和y坐标。
监听键盘事件
在Rust语言中,可以使用winapi模块中的SetWindowsHookEx函数来监听键盘事件。该函数的定义如下:
pub fn SetWindowsHookExW(
idHook: c_int,
lpfn: Option<unsafe extern "system" fn(c_int, WPARAM, LPARAM) -> LRESULT>,
hmod: HINSTANCE,
dwThreadId: DWORD,
) -> HHOOK;
该函数的参数idHook表示要监听的事件类型,可以使用WH_KEYBOARD_LL常量来表示监听键盘事件。lpfn是一个回调函数,用于处理键盘事件。hmod表示当前模块的句柄,可以使用GetModuleHandleW函数获取。dwThreadId表示要监听的线程ID,可以使用0表示监听所有线程。
在回调函数中,可以使用GetAsyncKeyState函数获取键盘状态。该函数的定义如下:
pub fn GetAsyncKeyState(vKey: c_int) -> SHORT;
该函数的参数vKey表示要查询的键盘键码,返回值为SHORT类型,表示键盘状态。如果返回值的最高位为1,表示键盘按键处于按下状态,否则表示键盘按键处于弹起状态。
钩子函数是一个回调函数,用于处理截获的事件。在 Rust 中,我们可以使用 extern "system" 语法来定义钩子函数。这个语法用于指定函数的调用约定,以便它可以与 Windows API 进行交互。我们将在下面的代码中看到它的用法。 使用 winapi::um::winuser 模块中的 SetWindowsHookEx 函数来调用 Windows API。代码如下:
use winapi::um::winuser::{SetWindowsHookExW, UnhookWindowsHookEx, CallNextHookEx};
use winapi::shared::windef::HHOOK;
use winapi::shared::minwindef::{LPARAM, WPARAM, LRESULT, DWORD};
unsafe extern "system" fn keyboard_proc(nCode: i32, wParam: WPARAM, lParam: LPARAM) -> LRESULT {
if nCode >= 0 {
println!("Key pressed: {}", wParam);
}
CallNextHookEx(0 as HHOOK, nCode, wParam, lParam)
}
fn main() {
unsafe {
let hook = SetWindowsHookExW(
winapi::um::winuser::WH_KEYBOARD_LL,
Some(keyboard_proc),
std::ptr::null_mut(),
0
);
loop {
let msg = winapi::um::winuser::GetMessageW(std::ptr::null_mut(), 0, 0, 0);
if msg == 0 {
break;
} else {
winapi::um::winuser::TranslateMessage(&msg);
winapi::um::winuser::DispatchMessageW(&msg);
}
}
UnhookWindowsHookEx(hook);
}
}
在上面的代码中,我们首先定义了一个钩子函数 keyboard_proc。它接受三个参数:nCode、wParam 和 lParam。nCode 是一个钩子代码,用于指示事件类型。如果 nCode 大于等于 0,则表示该事件是一个键盘输入事件。wParam 是一个 WPARAM 类型的参数,用于指示按下或释放的键的虚拟键码。lParam 是一个 LPARAM 类型的参数,用于指示键盘状态和扫描码。
在钩子函数中,我们首先检查 nCode 是否大于等于 0。如果是,我们打印出按下的键的虚拟键码。然后我们调用 CallNextHookEx 函数,将事件传递给下一个钩子或目标窗口过程。
在 main 函数中,我们首先调用 SetWindowsHookExW 函数,将钩子函数注册到 WH_KEYBOARD_LL 钩子类型上。然后我们进入一个无限循环,等待消息。在每次循环中,我们调用 GetMessageW 函数来获取消息。如果 GetMessageW 函数返回 0,则表示程序应该退出。否则,我们调用 TranslateMessage 函数和 DispatchMessageW 函数,以便将消息传递给窗口过程。最后,我们调用 UnhookWindowsHookEx 函数,将钩子函数从 WH_KEYBOARD_LL 钩子类型上注销。
在光标位置接收用户输入
现在我们已经知道如何获取鼠标光标的位置和监听键盘事件。我们可以将这些知识结合起来,实现在光标位置接收用户输入的功能。具体来说,我们将在光标位置创建一个文本框,并在用户输入时将其添加到文本框中。
在 Windows 操作系统中,我们可以使用 CreateWindowEx 函数来创建一个窗口。这个函数的原型如下:
HWND CreateWindowExW(
DWORD dwExStyle,
LPCWSTR lpClassName,
LPCWSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HINSTANCE hInstance,
LPVOID lpParam
);
在 Rust 中,我们可以使用 winapi::um::winuser 模块中的 CreateWindowEx 函数来调用 Windows API。
然后我们可以使用以下代码来创建一个文本框:
use winapi::um::winuser::{CreateWindowExW, DefWindowProcW, RegisterClassW, WS_EX_CLIENTEDGE, WS_CHILD, WS_VISIBLE, WM_SIZE, WM_DESTROY, WM_SETFOCUS, WM_CHAR, HWND, HMENU, HINSTANCE, WNDCLASSW, MSG};
use winapi::shared::windef::{HWND__, RECT};
use winapi::shared::minwindef::{UINT, WPARAM, LPARAM, LRESULT, DWORD};
use winapi::um::libloaderapi::GetModuleHandleW;
use std::ffi::OsStr;
use std::iter::once;
use std::os::windows::ffi::OsStrExt;
unsafe extern "system" fn wnd_proc(hwnd: HWND, msg: UINT, wparam: WPARAM, lparam: LPARAM) -> LRESULT {
match msg {
WM_SIZE => {
let mut rect: RECT = std::mem::zeroed();
winapi::um::winuser::GetClientRect(hwnd, &mut rect);
let edit_hwnd = winapi::um::winuser::GetDlgItem(hwnd, 100);
winapi::um::winuser::SetWindowPos(edit_hwnd, std::ptr::null_mut(), rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, 0);
},
WM_DESTROY => {
winapi::um::winuser::PostQuitMessage(0);
},
WM_SETFOCUS => {
let edit_hwnd = winapi::um::winuser::GetDlgItem(hwnd, 100);
winapi::um::winuser::SetFocus(edit_hwnd);
},
WM_CHAR => {
let edit_hwnd = winapi::um::winuser::GetDlgItem(hwnd, 100);
let mut text: [u16; 2] = [0; 2];
let len = winapi::um::winuser::GetWindowTextW(edit_hwnd, text.as_mut_ptr(), 2);
if len == 0 {
winapi::um::winuser::SetWindowTextW(edit_hwnd, &wparam as *const _ as *const u16);
} else {
let mut buffer: Vec<u16> = Vec::with_capacity(len as usize + 1);
buffer.set_len(len as usize);
winapi::um::winuser::GetWindowTextW(edit_hwnd, buffer.as_mut_ptr(), len + 1);
buffer.push(wparam as u16);
winapi::um::winuser::SetWindowTextW(edit_hwnd, buffer.as_ptr());
}
},
_ => return DefWindowProcW(hwnd, msg, wparam, lparam),
}
0
}
fn main() {
unsafe {
let hinstance = GetModuleHandleW(std::ptr::null());
let class_name: Vec<u16> = OsStr::new("my_window_class").encode_wide().chain(once(0)).collect();
let wndclass = WNDCLASSW {
style: 0,
lpfnWndProc: Some(wnd_proc),
hInstance: hinstance,
lpszClassName: class_name.as_ptr(),
cbClsExtra: 0,
cbWndExtra: 0,
hIcon: std::ptr::null_mut(),
hCursor: std::ptr::null_mut(),
hbrBackground: winapi::um::winuser::COLOR_WINDOW as HINSTANCE,
lpszMenuName: std::ptr::null_mut(),
};
RegisterClassW(&wndclass);
let hwnd = CreateWindowExW(
WS_EX_CLIENTEDGE,
class_name.as_ptr(),
OsStr::new("My Window").encode_wide().chain(once(0)).collect().as_ptr(),
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
0,
0,
0,
0,
std::ptr::null_mut(),
std::ptr::null_mut(),
hinstance,
std::ptr::null_mut(),
);
let edit_hwnd = CreateWindowExW(
0,
OsStr::new("EDIT").encode_wide().chain(once(0)).collect().as_ptr(),
std::ptr::null_mut(),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_VSCROLL | 0x800,
0,
0,
0,
0,
hwnd,
100 as HMENU,
hinstance,
std::ptr::null_mut(),
);
loop {
let mut msg: MSG = std::mem::zeroed();
if winapi::um::winuser::GetMessageW(&mut msg, std::ptr::null_mut(), 0, 0) > 0 {
winapi::um::winuser::TranslateMessage(&msg);
winapi::um::winuser::DispatchMessageW(&msg);
} else {
break;
}
}
}
}
在上面的代码中,我们首先定义了一个窗口过程 wnd_proc。它接受四个参数:hwnd、msg、wparam 和 lparam。hwnd 是窗口句柄,msg 是消息类型,wparam 和 lparam 是消息参数。在窗口过程中,我们处理了四个消息:WM_SIZE、WM_DESTROY、WM_SETFOCUS 和 WM_CHAR。
在 WM_SIZE 消息中,我们获取客户区的大小,并将文本框的大小设置为与客户区相同。在 WM_DESTROY 消息中,我们调用 PostQuitMessage 函数,以便在窗口关闭时退出程序。在 WM_SETFOCUS 消息中,我们获取文本框的句柄,并将焦点设置为文本框。在 WM_CHAR 消息中,我们获取文本框的句柄,并将用户输入添加到文本框中。
在 main 函数中,我们首先获取模块句柄。然后我们定义一个 WNDCLASSW 结构体,并将其注册到系统中。这个结构体包含了窗口过程和窗口类名。然后我们调用 CreateWindowExW 函数,创建一个窗口。在这个窗口中,我们创建了一个文本框,并将其添加到窗口中。最后,我们进入一个无限循环,等待消息。在每次循环中,我们调用 GetMessageW 函数来获取消息。如果 GetMessageW 函数返回 0,则表示程序应该退出。否则,我们调用 TranslateMessage 函数和 DispatchMessageW 函数,以便将消息传递给窗口过程。
总结
在本文中,我们介绍了如何使用 Rust 编程语言和 WinAPI 库来获取鼠标光标的位置并监听键盘事件。我们首先介绍了如何获取鼠标光标的位置,然后我们介绍了如何监听键盘事件。最后,我们将这些知识结合起来,实现了在光标位置接收用户输入的功能。
这个功能可以用于许多应用程序,例如屏幕取词工具、虚拟键盘等。我们希望这篇文章能够帮助你了解如何在 Rust 中使用 WinAPI 库来实现这些功能。
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