C语言零基础项目:黑白棋游戏!详细思路+源码分享
haoteby 2025-04-27 13:46 73 浏览
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!
《黑白棋》也叫翻转棋或者奥赛罗,其游戏过程是相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。虽然规则简单,但是变化复杂,是典型的易学难精,奥妙无穷,不信您就试试看吧!
游戏规则
轮到一方下棋时,必须把棋下在与对方棋子相邻的空位上,要求所下的棋子和原有的已方棋子夹住对方的至少一个棋子(横竖斜夹均可),然后把被夹住的子变成己方的颜色(也叫吃子)。下棋过程中,任何棋子既不会从棋盘上拿走,也不会从一个格子移到另一个格子。在轮到一方下棋时,如果该方无子可吃,就必须停一步,让对方继续下棋,这种情况叫pass;而当一方在有子可吃时,即使想pass也不允许pass 。
今天我们就用C语言来实现它!
由于项目包含很多图片,因此这里给出整个项目的压缩包:
https://codebus.cn/f/a/0/0/1/reversi.zip
以下是项目的全部源代码:
#include <graphics.h>
#include <cstdio>
#include <stdio.h>
/*******************************定义全局变量*****************************/
char map[8][8]; //棋盘
IMAGE img[6]; //保存图片
int black, white; //双方的棋子数
char today; //当前轮到谁走
/**********************************定义函数*****************************/
void load(void) //加载图片
{
loadimage(&img[0], "图片\\黑空.jpg");
loadimage(&img[1], "图片\\白空.jpg");
loadimage(&img[2], "图片\\黑子黑空.jpg");
loadimage(&img[3], "图片\\黑子白空.jpg");
loadimage(&img[4], "图片\\白子黑空.jpg");
loadimage(&img[5], "图片\\白子白空.jpg");
}
void print(void) //画棋盘
{
int x, y;
black = white = 0;
for(x = 0; x < 8; x++)
for(y = 0; y < 8; y++)
switch(map[x][y])
{
case 0:
if((x + y) % 2)
putimage(60 * y, 60 * x, &img[0]);
else
putimage(60 * y, 60 * x, &img[1]);
break;
case 'B':
if((x + y) % 2)
putimage(60 * y, 60 * x, &img[2]);
else
putimage(60 * y, 60 * x, &img[3]);
black++;
break;
case 'W':
if((x + y) % 2)
putimage(60 * y, 60 * x, &img[4]);
else
putimage(60 * y, 60 * x, &img[5]);
white++;
break;
}
}
inline void print1(void) //画当前谁走的
{
setcolor(WHITE);
bar(530, 60, 590, 120);
bar(530, 360, 590, 420);
if(today == 'B')
putimage(530, 60, &img[3]);
else
putimage(530, 360, &img[4]);
}
void draw(int x, int y, char a) //下当前子
{
char b = ((a == 'B') ? 'W' : 'B'); //敌方子
int x1, y1, x2, y2;
bool sign = false; //是否越过敌方子
for(x1 = x - 1; x1 >= 0 && map[x1][y]; x1--) //判断上方
{
if(map[x1][y] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(x2 = x - 1; x2 > x1; x2--) //判断下方
map[x2][y] = a;
}
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x + 1; x1 < 8 && map[x1][y]; x1++) //判断右方
{
if(map[x1][y] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(x2 = x + 1; x2 < x1; x2++)
map[x2][y] = a;
}
break;
}
}
sign = false;
for(y1 = y - 1; y1 >= 0 && map[x][y1]; y1--) //判断左方
{
if(map[x][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(y2 = y - 1; y2 > y1; y2--)
map[x][y2] = a;
}
break;
}
}
sign = false;
for(y1 = y + 1; y1 < 8 && map[x][y1]; y1++) //判断右方
{
if(map[x][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(y2 = y + 1; y2 < y1; y2++)
map[x][y2] = a;
}
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x - 1, y1 = y - 1; x1 >= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--) //左上方
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(x2 = x - 1, y2 = y - 1; x2 > x1 && y2 > y1; x2--, y2--)
map[x2][y2] = a;
}
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++) //右下方
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(x2 = x + 1, y2 = y + 1; x2 < x1 && y2 < y1; x2++, y2++)
map[x2][y2] = a;
}
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--) //左下方
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(x2 = x + 1, y2 = y - 1; x2 < x1 && y2 > y1; x2++, y2--)
map[x2][y2] = a;
}
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1--, y1++) //右上方
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(x2 = x - 1, y2 = y + 1; x2 > x1 && y2 < y1; x2--, y2++)
map[x2][y2] = a;
}
break;
}
}
map[x][y] = a;
print();
}
bool judge(int x, int y, char a) //判断当前是否可以落下,同draw函数
{
char b = ((a == 'B') ? 'W' : 'B');
int x1, y1;
bool sign = false, sign1 = false; //sign1判断是否有效
if(map[x][y]) //如果当前不是空的返回假值
return false;
for(x1 = x - 1; x1 >= 0 && map[x1][y]; x1--)
{
if(map[x1][y] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x + 1; x1 < 8 && map[x1][y]; x1++)
{
if(map[x1][y] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
sign = false;
for(y1 = y - 1; y1 >= 0 && map[x][y1]; y1--)
{
if(map[x][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
sign = false;
for(y1 = y + 1; y1 < 8 && map[x][y1]; y1++)
{
if(map[x][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x - 1, y1 = y - 1; x1 >= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--)
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++)
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--)
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1--, y1++)
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
return sign1;
}
bool win(void) //判断是否有棋可走
{
int x, y;
for(x = 0; x < 8; x++)
for(y = 0; y < 8; y++)
if(judge(x, y, today))
return true;
return false;
}
bool quit(void) //判断是否有棋
{
int x, y;
bool b = false, w = false;
for(x = 0; x < 8; x++)
for(y = 0; y < 8; y++)
{
if(map[x][y] == 'B')
b = true;
else if(map[x][y] == 'W')
w = true;
}
return(b && w);
}
bool ask(void) //弹出对话框
{
HWND wnd = GetHWnd();
int key;
char str[30] = "黑:", s[2];
sprintf(s, "%d", black);
strcat(str, s);
strcat(str, " 白:");
sprintf(s, "%d", white);
strcat(str, s);
strcat(str, "\n是否重新开始?");
if(black == white)
key = MessageBox(wnd, str, "和局", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
else if(black > white)
key = MessageBox(wnd, str, "黑胜", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
else
key = MessageBox(wnd, str, "白胜", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
if(key == IDYES)
return true;
else
return false;
}
void play(void) //游戏过程
{
MOUSEMSG m;
int x, y;
for(x = 0; x < 8; x++)
for(y = 0; y < 8; y++)
map[x][y] = 0;
map[3][4] = map[4][3] = 'B';
map[3][3] = map[4][4] = 'W';
today = 'B';
print();
print1();
do
{
do
{
while(true)
{
m = GetMouseMsg(); //获取鼠标消息
if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) //如果左键点击
break;
}
x = m.y / 60;
y = m.x / 60;
if(judge(x, y, today)) //如果当前位置有效
{
draw(x, y, today); //下子
today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B');
print1(); //交换
}
}while(win() && quit()); //如果当前无棋可走
today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B');
print1();
}while(win() && quit()); //双层判断
}
int main(void) //主函数
{
initgraph(640, 480);
load();
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
do
{
play();
}while(ask());
closegraph();
return 0;
}
大家赶紧去动手试试吧!
此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!
编程学习书籍分享:
编程学习视频分享:
整理分享(多年学习的源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)最重要的是你可以在群里面交流提问编程问题哦!
对于C/C++感兴趣可以关注小编在后台私信我:【编程交流】一起来学习哦!可以领取一些C/C++的项目学习视频资料哦!已经设置好了关键词自动回复,自动领取就好了!
相关推荐
- Chrome OS 41 用 Freon 取代 X11_chrome os atom
-
在刚发布的ChromeOS41里,除了常规的Wi-Fi稳定性提升(几乎所有系统的changelog里都会包含这一项)、访客模式壁纸等之外,还存在底层改变。这一更新中Google移除...
- 苹果iPad Pro再曝光 有望今年六月发布
-
自进入2015年以后,有关大屏iPad的消息便一直不绝于耳,之前就有不少媒体猜想这款全新的平板电脑将会在三月发布,不过可惜的是我么只在那次发布会上看到了MacBookPro。近日@Ubuntu团队便...
- 雷卯针对香橙派Orange Pi 5 Max开发板防雷防静电方案
-
一、应用场景高端平板、边缘计算、人工智能、云计算、AR/VR、智能安防、智能家居、Linux桌面计算机、Linux网络服务器、Android平板、Android游戏机...
- Ubuntu Server无法更新问题解决_ubuntu server not found
-
上周老家的一台运行UbuntuServer的盒子无法连接上了,中秋这两天回来打开,顺手更新一下发现更新报错。提示`E:Releasefileforhttps://mirrors.aliyun...
- 虚幻引擎5正式版发布:古墓丽影&巫师新作采用、新一代实时渲染
-
机器之心报道编辑:杜伟、陈萍虚幻引擎5的目标是「助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能」。...
- AMD Milan-X双路霄龙7773X平台基准测试曝光 CPU缓存总量超1.5GB
-
OpenBenchmarking基准测试数据库刚刚曝光了AMDMilan-X双路霄龙7773X平台的跑分成绩,虽然很快就被撤下,但我们还是知晓了高达1.6GB的总CPU缓存。早些时...
- 全网最新的Dify(1.7.2)私有化离线部署教程(ARM架构)
-
Hello,大家好!近期工作中有涉及到Dify私有化离线部署,特别是针对于一些国产设备。因此特别整理了该教程,实测有效!有需要的小伙伴可以参考下!本文主要针对Dify1.7.2最新版本+国产操作系...
- 在ubuntu下新建asp.net core项目_创建ubuntu
-
本文一步步讲述在ubuntu下用visualstudiocode创建asp.netcore项目的过程。step1:环境操作系统:virtualbox下安装的lubuntu。请不要开启“硬件...
-
- 在晶晨A311D2处理器上进行Linux硬件视频编码
-
在KhadasVIM4AmogicA311D2SBC上,我更多的时间是在使用Ubuntu22.04。它的总体性能还不错,只不过缺少3D图形加速和硬件视...
-
2025-08-26 17:22 haoteby
- Nacos3.0重磅来袭!全面拥抱AI,单机及集群模式安装详细教程!
-
之前和大家分享过JDK17的多版本管理及详细安装过程,然后在项目升级完jdk17后又发现之前的注册和配置中心nacos又用不了,原因是之前的nacos1.3版本的,版本太老了,已经无法适配当前新的JD...
- 电影质量级渲染来了!虚幻引擎5.3正式发布:已开放下载
-
快科技9月8日消息,日前,Unrealengine正式发布了虚幻引擎5.3,带来了大量全方位的改进。...
- 2025如何选购办公电脑?极摩客mini主机英特尔系列选购指南
-
当下,迷你主机的性能越来越强,品类也越来越多。但是CPU是不变的,基本都是AMD和英特尔的。有一个小伙伴在评论区提问,我应该如何在众多机器中选购一台符合自己的迷你主机呢?那今天我们优先把我们的系列,分...
- ubuntu 20.04+RTX4060 Ti+CUDA 11.7+cudnn
-
ububtu添加国内源sudocp/etc/apt/sources.list/etc/apt/sources.list.backupsudovim/etc/apt/sources.lis...
- Linux Mint 18将重新基于Ubuntu 16.04 带来更好硬件支持
-
项目负责人ClementLefebvre在本月6日披露了关于LinuxMint18“Sarah”操作系统的大量信息,包括带来全新扁平化体验的Mint-Y主题。而现在,这款将于年底之前上线的操作...