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用Java开发简单又好玩的——雷霆战机小游戏,几行代码就搞定

haoteby 2025-03-12 15:04 63 浏览

目录

  1. 资源加载
  2. 音乐播放
  3. 创建子弹类
  4. 创建爆炸和珍宝类
  5. 创建导弹和飞机类
  6. 鼠标键盘控制

资源加载

新建项目:Java Project -> planewar

将图片文件资源和音乐文件资源拷贝到项目中

然后我们导入第三方的jar

我们将jar包存放的目录拷贝到项目中,防止找不到jar

选择项目属性

选择java build path,找到图示中jar的位置

我们创建如下包结构

然后我们开始编写代码:

我们创建一个类constant

我们再创建一个图片读取的工具类

我们创建一个窗体类,编写一个绘制图形的方法线程

构造方法

创建主窗体系

补充一部分代码

主方法

此时可以加载出图片

音乐播放

我们创建一个播放音乐的类

在主窗体中添加属性

我们读取对应的音乐文件

此时音乐可以正常播放

此时画面图片刷新有明显的闪动,我们再加一段代码

此时界面正常,没有闪烁现象

创建子弹类


我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、子弹等实体

我们先创建一个方向类

我们先创建子弹类Bullet

继续补充属性

初始化子弹的图片

初始化的代码

构造方法

赋值属性

条件语句中的代码 表示是不是"友好"的子弹

Else中包括一个if else 表示如果是敌方的子弹,那么是不是Boss发出来的

不是boss的敌方子弹

创建两个方法,子弹的移动和绘制,需要控制子弹是不是出界

击中飞机的方法

创建一个矩形

多个飞机击中判断

在主窗体中创建对应的属性就可以了

创建爆炸和珍宝类

我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、子弹等实体

我们创建爆炸类

我们在主窗体中创建集合类

设置属性和对应的资源

设置构造方法和属性方法

我们绘制爆炸效果

我们继续创建珍宝类

在主窗体中创建集合类

创建对应的属性类

创建对应的构造方法和属性方法

创建绘制和移动方法

我们继续创建导弹类

我们创建集合类

我们编写对应的属性

两个构造方法和矩形绘制

编写绘制图形的代码

创建导弹和飞机类

我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、子弹等实体

我们创建导弹类(其中会用到飞机类,我们先简单创建一个飞机类)

增加主窗体的集合类

我们继续创建导弹类

我们创建集合类

我们编写对应的属性

两个构造方法和矩形绘制

编写绘制图形的代码

我们创建移动方法

我们继续编写创建击中的方法

多个击中的方法

我们创建使用于boss敌机的导弹

对应的属性和构造方法

绘制方法和简单计算

移动方法(这个比较长注意看)

移动方法(这个比较长注意看)


创建击中方法

我们继续补充飞机类的内容

图片资源加载(代码较长注意)

构造方法

绘制方法和其它一些属性方法

控制按下的代码

释放的代码

开火的代码

BOSS

开火的代码

方向控制

移动方法

暴走方法

鼠标键盘控制

控制键盘和鼠标,我们现在主窗体添加一些属性

我们再创建一个线程类

对应的构造方法和属性

线程运行类

主窗体中我们添加新的内容

我们添加两个事件监听的方法

键盘监听

主方法执行


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