1. 程序简介:
五子棋是一款大家都熟系的小游戏,这里给大家一步一步的详细介绍如何用QT开发这个游戏,并通过这款游戏的开发练习,进一步熟系"qvector","qpoint", "qpainter", QMouseEvent, 产生工具栏等的用法和方法。
2.程序说明
2.1 程序运行界面:
2.2 程序功能说明:
1) 鼠标带棋子跟随;
2) 鼠标按下,棋子落在棋盘上最接近的位置;
3) 判定相临位置相同棋子数量是否达到5个,若是,则提出胜出;
4) 按“悔棋”1 次, 退回到上一个棋子,按”结束“ , 则结束本局游戏。
2.3 算法:
1)避免实际落棋位置不是要下棋的位置: 把鼠标事件的位置和方格宽度/高度求余,并和方格宽度/高度的1/2 做比较,判定更接近哪一个棋盘座标点。
2)统计相临位置相同棋子个数: 以(x,y) 为座标的8个方向为(x+1, y), (x+1,y+1), (x,y+1), (x-1, y+1), (x-1,y),(x-1,y-1),(x, y-1),(x+1, y-1), 遍历每个方向的棋子是否和(x,y) 位置的棋子相同,直至此方向没有棋子为止;
Qt五子棋游戏开发视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1zepZeLExR
3.程序设计
3. 1 创建项目
新建一个以QMainWindow 为基类的Qt Widgets Application,取名 FivePieceChess;
3.2 构建项目
1)单击项目模式,在弹出的窗口中选择构建套件,后按Configure Project 按扭。
2) 构建完成
3.3 单个棋子类创建
3.3.1 添加C++ Class 类, 命名为SignalChess
3.3.2 在signalchess.h 中添加头文件
class SignalChess
{
public:
SignalChess(){};
SignalChess(QPoint pt,bool bChessColor); //位置和颜色为参数的构造函数
~SignalChess(void){};
bool operator==(const SignalChess &t1)const // "==" SignalChess 类等于的重构函数
{
return ((mChessPossition == t1.mChessPossition) && (mChessColor == t1.mChessColor));
}
QPoint mChessPossition; //位置座标
bool mChessColor; //颜色
};
3.3.3 在Signalchess.cpp 中实现类的成员函数
SignalChess::SignalChess(QPoint pt,bool bChessColor)
{
mChessPossition = pt; //初始化mChessPoint 和mChessColor 变量
mChessColor = bChessColor;
}
3.4 Mainwindow 设计
3.4.1 在QT designer 里, 添加工具栏,设置工具栏高度为50, 移除状态栏,菜单栏。
3.4.2 在mainwindow.h 中添加头文件, "signalchess.h",
#define CHESS_ROWS 15 //棋盘水平方向格子数
#define CHESS_COLUMES 15 //棋盘垂直方向格子数
#define RECT_WIDTH 50 //每个格子的宽
#define RECT_HEIGHT 50 //每个格式的高
3.4.3 在mainwindow.h 中添加类体定义
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *); //绘图事件
void mousePressEvent(QMouseEvent *); //鼠标事件
private:
void DrawChessboard(); //画棋盘
void DrawChesses(); //画已下的棋子
void DrawChessWithMouse(); //将要下的棋子,跟着鼠标移动
void DrawChessAtPoint(QPainter& painter,QPoint& pt);//在pt 位置,以Painter 画棋子
int CountNearChess(SignalChess sigalChess,QPoint ptDirection); //统计某个方向(共8个方向)上的相同颜色的棋子个数,用QPoint表示统计方向,如(1,1)表示右下方,(-1,0)表示向左
void StopGame(); //停止当前棋局
void RepentanceGame(); //悔棋
private:
Ui::MainWindow *ui;
QVector mSignalChess;//已下的棋子座标容器
bool mIsBlackTurn; //当前该黑棋下
};
3.4.4 在mainwindow.cpp 中实现类成员函数
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include
#include
#include
#include
#include
#include
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//设置窗口大小,并固定
resize((CHESS_COLUMES + 2)*RECT_WIDTH ,(CHESS_ROWS + 2)*RECT_HEIGHT);
setMaximumSize((CHESS_COLUMES + 2)*RECT_WIDTH ,(CHESS_ROWS + 2)*RECT_HEIGHT);
setMinimumSize((CHESS_COLUMES + 2)*RECT_WIDTH ,(CHESS_ROWS + 2)*RECT_HEIGHT);
//黑子先下
mIsBlackTurn = true;
//产生工具栏按扭
QAction *action_L=new QAction(tr("悔棋(&L)"),this);
QAction *action_S=new QAction(tr("结束(&S)"),this);
connect(action_L,&QAction::triggered,this,&MainWindow::RepentanceGame);
connect(action_S,&QAction::triggered,this,&MainWindow::StopGame);
ui->toolBar->addAction(action_L);
ui->toolBar->addAction(action_S);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
DrawChessboard(); //画棋盘
DrawChesses(); //画棋子
DrawChessWithMouse(); //画鼠标(当前方的棋子形状)
update();
}
void MainWindow::DrawChessboard()
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::HighQualityAntialiasing, true); //渲染类型为高质量抗锯齿
painter.setBrush(Qt::darkCyan);//设置填冲颜色
painter.setPen(QPen(QColor(Qt::black),2));//设置画笔颜色,线粗,默认为实线
for(int i = 0;iCHESS_COLUMES || cPoint.y()/RECT_HEIGHT<1 || cPoint.y()/RECT_HEIGHT>CHESS_ROWS))
painter.drawEllipse(cPoint,RECT_WIDTH / 3,RECT_HEIGHT / 3);
}
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent * e) //鼠标按下事件
{
//求鼠标点击处的棋子点pt
QPoint pt;
int x=e->pos().x() ;
int y=e->pos().y();
//如果鼠标不是在棋盘区域按下,则放弃此鼠标按压事件
if ((x/RECT_WIDTH<1 || x/RECT_WIDTH>CHESS_COLUMES || y/RECT_HEIGHT<1 || y/RECT_HEIGHT>CHESS_ROWS))
return;
//判定鼠标的位置更接近哪一个座标点, 将该座标点作为要下棋子的点
if (x%RECT_WIDTH<=RECT_WIDTH/2)
pt.setX( x / RECT_WIDTH-1);
else
pt.setX( x / RECT_WIDTH);
if (y%RECT_HEIGHT<=RECT_HEIGHT/2)
pt.setY( y / RECT_HEIGHT-1);
else
pt.setY( y / RECT_HEIGHT);
//qDebug()<<"x="<= 4 ||
(nLeftUp + nRightDown) >= 4 ||
(nUp + nDown) >= 4 ||
(nRightUp + nLeftDown) >= 4 )
{
QString str = mIsBlackTurn?"Black Win":"White Win";
QMessageBox::information(NULL, "GAME OVER",str, QMessageBox::Yes , QMessageBox::Yes);
mPlayedChess.clear();
//NewGame();
return;
}
//换另一方下棋了
mIsBlackTurn = !mIsBlackTurn;
}
int MainWindow::CountNearChess(SignalChess signalchess,QPoint ptDirection)
{
int nCount = 0; //记录相连棋子个数
SignalChess item=signalchess;
item.mChessPossition += ptDirection;//产生待判定的座标
while (mPlayedChess.contains(item)) //循环确认待判定的座标,item 和signalchess 只是座标位置不同,颜色相同
{
nCount++;
item.mChessPossition += ptDirection; //产生下一个待判定的座标.
}
return nCount; //返回相连棋子个数
}
void MainWindow::StopGame() //停止棋局
{
mPlayedChess.clear(); //清除已下棋子的容器
}
void MainWindow::RepentanceGame() //悔棋
{
if (!mPlayedChess.empty())
{
mPlayedChess.pop_back(); //移除最后一个棋子
mIsBlackTurn = !mIsBlackTurn; //变回上一个该下的棋子
}
else
return;
}
3.4.5 窗体标体和图标设置
1)在程序文件夹下,创建一个Image 文件夹,拷备app.ico到此文件夹下;
2)新建QT Resource , 添加app.ico
3)在QT designer 设置窗体属性, windowTitle 为“五子棋”, windowicon 为资源文件里的app.ico