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QT 实现五子棋

haoteby 2025-02-14 23:20 15 浏览

1. 程序简介:

五子棋是一款大家都熟系的小游戏,这里给大家一步一步的详细介绍如何用QT开发这个游戏,并通过这款游戏的开发练习,进一步熟系"qvector","qpoint", "qpainter", QMouseEvent, 产生工具栏等的用法和方法。

2.程序说明

2.1 程序运行界面:

2.2 程序功能说明:

1) 鼠标带棋子跟随;

2) 鼠标按下,棋子落在棋盘上最接近的位置;

3) 判定相临位置相同棋子数量是否达到5个,若是,则提出胜出;

4) 按“悔棋”1 次, 退回到上一个棋子,按”结束“ , 则结束本局游戏。

2.3 算法:

1)避免实际落棋位置不是要下棋的位置: 把鼠标事件的位置和方格宽度/高度求余,并和方格宽度/高度的1/2 做比较,判定更接近哪一个棋盘座标点。

2)统计相临位置相同棋子个数: 以(x,y) 为座标的8个方向为(x+1, y), (x+1,y+1), (x,y+1), (x-1, y+1), (x-1,y),(x-1,y-1),(x, y-1),(x+1, y-1), 遍历每个方向的棋子是否和(x,y) 位置的棋子相同,直至此方向没有棋子为止;

Qt五子棋游戏开发视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1zepZeLExR

3.程序设计

3. 1 创建项目

新建一个以QMainWindow 为基类的Qt Widgets Application,取名 FivePieceChess;

3.2 构建项目

1)单击项目模式,在弹出的窗口中选择构建套件,后按Configure Project 按扭。

2) 构建完成

3.3 单个棋子类创建

3.3.1 添加C++ Class 类, 命名为SignalChess

3.3.2 在signalchess.h 中添加头文件, 并关义类体

class SignalChess
{


public:
    SignalChess(){};
    SignalChess(QPoint pt,bool bChessColor);  //位置和颜色为参数的构造函数
    ~SignalChess(void){};

    bool operator==(const SignalChess &t1)const // "==" SignalChess 类等于的重构函数
    {
        return ((mChessPossition == t1.mChessPossition) && (mChessColor == t1.mChessColor));
    }

    QPoint mChessPossition; //位置座标

    bool mChessColor; //颜色

};

3.3.3 在Signalchess.cpp 中实现类的成员函数

SignalChess::SignalChess(QPoint pt,bool bChessColor)
{
    mChessPossition = pt;   //初始化mChessPoint  和mChessColor 变量
    mChessColor = bChessColor;
}

3.4 Mainwindow 设计

3.4.1 在QT designer 里, 添加工具栏,设置工具栏高度为50, 移除状态栏,菜单栏。

3.4.2 在mainwindow.h 中添加头文件, "signalchess.h",, ,并添加如下宏定义

#define CHESS_ROWS        15  //棋盘水平方向格子数
#define CHESS_COLUMES    15  //棋盘垂直方向格子数
#define RECT_WIDTH        50  //每个格子的宽
#define RECT_HEIGHT        50  //每个格式的高

3.4.3 在mainwindow.h 中添加类体定义

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);  //绘图事件
    void mousePressEvent(QMouseEvent *); //鼠标事件

private:
    void DrawChessboard();  //画棋盘
    void DrawChesses();     //画已下的棋子
    void DrawChessWithMouse(); //将要下的棋子,跟着鼠标移动

    void DrawChessAtPoint(QPainter& painter,QPoint& pt);//在pt 位置,以Painter 画棋子
    
    int CountNearChess(SignalChess sigalChess,QPoint ptDirection);    //统计某个方向(共8个方向)上的相同颜色的棋子个数,用QPoint表示统计方向,如(1,1)表示右下方,(-1,0)表示向左
    
    void StopGame();  //停止当前棋局
    void RepentanceGame(); //悔棋
    
    
private:
    Ui::MainWindow *ui;

    QVector mSignalChess;//已下的棋子座标容器
    
    bool mIsBlackTurn;    //当前该黑棋下

};

3.4.4 在mainwindow.cpp 中实现类成员函数

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 


MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    //设置窗口大小,并固定
    resize((CHESS_COLUMES + 2)*RECT_WIDTH  ,(CHESS_ROWS + 2)*RECT_HEIGHT);
    setMaximumSize((CHESS_COLUMES + 2)*RECT_WIDTH  ,(CHESS_ROWS + 2)*RECT_HEIGHT);
    setMinimumSize((CHESS_COLUMES + 2)*RECT_WIDTH  ,(CHESS_ROWS + 2)*RECT_HEIGHT);
    //黑子先下
    mIsBlackTurn = true;

    //产生工具栏按扭
    QAction *action_L=new QAction(tr("悔棋(&L)"),this);
    QAction *action_S=new QAction(tr("结束(&S)"),this);
    connect(action_L,&QAction::triggered,this,&MainWindow::RepentanceGame);
    connect(action_S,&QAction::triggered,this,&MainWindow::StopGame);
    ui->toolBar->addAction(action_L);
    ui->toolBar->addAction(action_S);

}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
    DrawChessboard();        //画棋盘
    DrawChesses();            //画棋子
    DrawChessWithMouse();    //画鼠标(当前方的棋子形状)

    update();
}

void MainWindow::DrawChessboard()
{
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::HighQualityAntialiasing, true); //渲染类型为高质量抗锯齿
    painter.setBrush(Qt::darkCyan);//设置填冲颜色
    painter.setPen(QPen(QColor(Qt::black),2));//设置画笔颜色,线粗,默认为实线

    for(int i = 0;iCHESS_COLUMES || cPoint.y()/RECT_HEIGHT<1 || cPoint.y()/RECT_HEIGHT>CHESS_ROWS))

       painter.drawEllipse(cPoint,RECT_WIDTH / 3,RECT_HEIGHT / 3);

}

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent * e) //鼠标按下事件
{
    //求鼠标点击处的棋子点pt
    QPoint pt;
    int x=e->pos().x() ;
    int y=e->pos().y();
    //如果鼠标不是在棋盘区域按下,则放弃此鼠标按压事件
    if ((x/RECT_WIDTH<1 || x/RECT_WIDTH>CHESS_COLUMES || y/RECT_HEIGHT<1 || y/RECT_HEIGHT>CHESS_ROWS))
        return;

    //判定鼠标的位置更接近哪一个座标点, 将该座标点作为要下棋子的点
    if (x%RECT_WIDTH<=RECT_WIDTH/2)

         pt.setX( x / RECT_WIDTH-1);
    else
        pt.setX( x / RECT_WIDTH);

    if (y%RECT_HEIGHT<=RECT_HEIGHT/2)

         pt.setY( y / RECT_HEIGHT-1);
    else
        pt.setY( y / RECT_HEIGHT);

    //qDebug()<<"x="<

3.4.5 窗体标体和图标设置

1)在程序文件夹下,创建一个Image 文件夹,拷备app.ico到此文件夹下;

2)新建QT Resource , 添加app.ico

3)在QT designer 设置窗体属性, windowTitle 为“五子棋”, windowicon 为资源文件里的app.ico

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