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入门必看!UE引擎和Unity3D灯光基础:定向光等术语解读。

haoteby 2025-01-31 13:10 8 浏览

定向光(Directional Light)

? 解释:一种可以模拟无限远处的光源,它的光线是平行的,方向始终保持不变,类似于现实中的太阳光。

? 作用:能为整个场景提供主要的、稳定的方向性照明,对场景的整体光影布局起到关键作用。

? 设置要点:可灵活调节光线的照射方向、颜色的冷暖以及光的强度大小等参数。


点光源(Point Light)

? 解释:这种光源从一个点向四周各个方向均匀地发射光线,类似于一个真实世界中的灯泡或蜡烛。

? 作用:主要用于局部区域的照明,可以照亮特定的物体或场景的某个小部分,增加局部的明亮度和细节。

? 设置要点:需要控制光照的范围大小(通过半径等参数)、光线的衰减方式(如线性衰减或平方衰减)等。

聚光灯(Spot Light)

? 解释:有明确的照射方向且呈锥形范围的光源,其光线在中心轴上最强,向边缘逐渐减弱。

? 作用:可以突出特定的物体或区域,产生聚焦和强调的效果,就像舞台上的聚光灯一样。

? 设置要点:可以调节照射的角度大小、半影角度(决定光线边缘的柔和度)以及光强的衰减程度等。

天光(Sky Light)

? 解释:用于模拟天空所带来的整体环境光照效果,它可以照亮场景中的物体。

? 作用:为场景营造一种自然的环境光氛围,对物体的整体亮度和色调产生影响。

? 设置要点:可以选择不同类型的天空预设或自定义天空的纹理等,以达到期望的环境光效果。

反射球(Reflection Sphere)

? 解释:这是一个虚拟的球体,用于定义环境反射的信息。

? 作用:让场景中的物体表面能够反射出周围环境的样子,增强场景的真实感和沉浸感。

? 设置要点:需要合理调整反射球的属性,如反射的清晰度、强度等,以适配场景需求。

区域光(Area Light)

? 解释:它是一个具有一定面积的光源,能提供比较柔和均匀的光照。

? 作用:可产生更自然的光照过渡和柔和的阴影,常用于模拟真实世界中的大面积光源,如窗户透进来的光等。

? 设置要点:需要控制其尺寸大小以及光强分布等。

全局光照(Global Illumination)

? 解释:通过模拟光线在场景中的多次弹射和反射来实现更真实的光照效果。

? 作用:使场景具有更丰富的光影交互,增强场景的真实感和立体感。

? 设置要点:通常需要根据场景的复杂程度和性能要求进行合理的调整和优化。


在设置灯光时,还需注意以下共同要点

强度和颜色:强度决定了光照的明亮程度,颜色则影响场景的色调氛围,需要根据实际需求进行精细调整,以营造出合适的氛围。

衰减:通过不同的衰减模式来模拟光线随距离的减弱,使光照更符合现实情况。

阴影:决定是否产生阴影以及阴影的质量、细节和柔和度,对增强场景的真实感很重要。

与场景物体的交互:要考虑不同材质对光的反射、折射等特性,确保灯光与物体的表现相协调,以获得逼真且吸引人的效果。

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