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深入了解Unity3D:两大部分助你快速入门!

haoteby 2025-01-31 13:09 10 浏览

Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。

Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Android 平台

也可以利用 Unity Web Player 插件发布网页游戏,支持 Mac 和 Windows 平台的网页浏览,是一个全面整合的专业游戏引擎。

如何学习Unity3D

Unity 3D主要由两大部分构成:引擎工具部分和脚本代码部分。所以入门的学习需要针对这两部分交叉学习。

引擎部分工具学习

1.首先了解Unity3D的菜单,视图界面。这些是较基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。

2.理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

3.学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

4.学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

5.学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

6.进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。

7.还有一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法、线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是比较难的。

脚本代码部分

首先unity的脚本可以用很多语言来写,比如java,js,c#,用C#,很多人说自己没有C#的基础,其实自己自学也能够学会,在Unity中学会简单的游戏逻辑开发,其实不需要太多的C#知识,Unity用的VS编辑器其实是在C#里面调用unity的API,因为它在创建脚本的时候引入了一个 Unity Engine的空间,这个空间就是unity的 C# API,那么新手只需要去学习Unity的C# API接口就行了, Unity API文档。

打开链接过后 里面全是英文,那么看不懂的同学,自己复制翻译即可,怎么翻译大家都会,不会的度娘,当然我自己的建议是大家学习C#的API接口,如果 你本身自己就是程序员,或者懂JAVA那么就用自己熟悉的编程语言去写脚本。

如果只是一个新手,没有任何编程基础,那么我建议你用C#,因为 Unity 5.6过后 VS2017的编辑器,有自动代码提示功能,很多方法你只需要记住开头的单词,后面的代码自动帮你写好,这是非常方便的,Unity自带的编辑器 有些代码还无法自动完成,所以从脚本这块来讲,建议用C# 。

保持不断学习是?个优秀开发者的基本素养

1. 跟上游戏行业的发展:游戏行业是?个不断发展的领域,新的技术和趋势不断涌现。不断学习游戏开发技术可以让我们跟上时代潮流,保持竞争?。

2. 提高技术水平:游戏开发是?个技术密集型的?作。不断学习新的技术可以提高自?的技术水平,让自?成为更加专业和有能?的游戏开发者。

3. 扩展职业发展:学习游戏开发技术可以让我们在职业发展中获得更多的机会和选择。我们可以在游戏行业中找到更多的?作机会,或者在自?的游戏开发公司中担任更高级别的职位。

4. 提高创造?:游戏开发需要有强烈的创造?。不断学习新的技术可以拓展我们的想象?和创造?,帮助我们开发出更加有趣和创新的游戏。

5. 增加收?:游戏开发是?个高薪职业,不断学习新的技术可以帮助我们提升自?的薪资待遇,增加收?。

总之,不断学习游戏开发技术可以让我们成为更加优秀的游戏开发者,提高职业竞争?和创造?,帮助我们在游戏行业中有更好的发展和成就。

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