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前言:...

微软DirectSR现在可用于GPU驱动:为DirectX 12游戏提供超分辨率支持

微软的DirectSR技术现已推出预览版,可轻松支持NVIDIA、DLSS、AMDFSR和IntelXeSS等超分辨率技术支持。微软希望通过DirectSR实现超级分辨率的轻松集成,...

微软推出DirectX 12全新视频编码API,Windows 11可原生支持

微软宣布,将推出DirectX12全新视频编码应用程序编程接口(API)。该视频编码API可以让第三方应用程序能够使用GPU加速视频编码,以按照DirectX12标准加速视频编码,为视频应用程序提...

微软DirectX 12将引入开源SPIR-V着色器支持,逐步取代DXIL

IT之家9月24日消息,微软宣布DirectX12即将支持开源SPIR-V着色器,从ShaderModel7开始,这款着色器将逐步取代现有的DXIL着色器。据介绍,SPI...

AMD发布Adrenalin Edition 23.40.14.01,支持Agility SDK

AMD发布了AdrenalinEdition23.40.14.01,这是支持DirectXAgilitySDK1.613版的驱动程序,微软在其中引入了对新的DirectX12WorkG...

Win11 原生支持,微软发布 DirectX 12 全新视频编码 API

IT之家12月9日消息,据Neowin报道,DirectX12在多媒体环境下有多种应用,特别是游戏和视频。当涉及到后者时,它已经为GPU加速的视频解码和处理以及运动估计提供了AP...

微软在GameStak线上活动期间发布DirectX 12 Agility SDK

在今日的GameStack线上活动期间,软件巨头发布了全新的DirectX12AgilitySDK,旨在拓展DX12的功能范围。此前由于开发者需要让玩家将操作系统更新到最新的Wind...

微软为针对DirectX 12 Agility SDK的构建添加Mesa支持

Windows用户越来越多地使用Mesa,微软投资支持许多不同的开放的、行业标准的API,然后将它们分层在底层的Direct3D12驱动程序上,以满足WSL2的使用。OpenGL、OpenCL、Vu...

CDN之浏览器 HTTP 协议缓存机制详解

前言最近在准备优化日志请求时遇到了一些令人疑惑的问题,比如为什么响应头里出现了两个cache-control、为什么明明设置了no-cache却还是发请求,为什么多次访问时有时请求里带了eta...

还不进来学习!测试猿课堂顶级大牛总结WEB开发者应具备的6大技能

WEB开发本身涵盖了许多领域的许多技术,那么,有哪些是WEB开发者必备的技能呢?...